Únase a mí en un viaje emocionante a través del misterioso campo inglés con Atomfall, el último juego de acción de supervivencia de los creadores de Sniper Elite en Rebellion. Durante una visita reciente a un pub del norte de Londres, me sumergí en el juego durante 90 minutos, intrigado por su diseño de misión abierta y su atmósfera inquietante. Mi experiencia dio un giro salvaje cuando decidí desatar el caos, incluso atacando a una anciana inocente con un bate de cricket. Déjame guiarte a través de mi aventura.
En Atomfall, cada NPC, desde los más insignificantes hasta las misiones cruciales, se puede eliminar. Cuando comencé la demostración, me propuse probar esta función. Mi método estaba lejos de ser refinado; A los pocos minutos de explorar la Cumbria digital, desencadené una alarma de alambre de trampa, obligándome a enviar a tres guardias alertados con el extremo brutal de un murciélago de cricket, ahora bautizado en sangre.
Más tarde, adquirí un arco y una flecha, que equipé ansiosamente, satisfaciendo mi amor por el tiro con arco en los videojuegos. Esto me permitió manejar los encuentros de rango largo y de corto alcance, dándole a mi bate de cricket un descanso muy necesario. Mientras deambulaba, me encontré con un hombre imponente de mimbre, un claro homenaje a los temas de terror popular que sustentan esta parte del mundo de Atomfall, dividido en múltiples "zonas abiertas". Este espeluznante escenario se sumó al misterio que estaba tratando de desentrañar: ¿qué catástrofe había sucedido este rincón de Inglaterra que alguna vez fue pacífico, ahora irradiado,?
Mi contemplación fue interrumpida por un grupo de druidas, probablemente conectados con el hombre mimbre. Se convirtieron en mis objetivos de práctica de tiro con arco, y cuando cayeron, sentí una oleada de emoción, momentáneamente sintiéndome como Robin Hood. El arco se sintió satisfactorio de usar, pero lo que realmente captó mi atención fue el innovador sistema de resistencia de Atomfall. En lugar de una barra de agotamiento tradicional, un monitor de frecuencia cardíaca refleja su esfuerzo físico. Sprint, por ejemplo, puede impulsar su frecuencia cardíaca a más de 140 lpm, afectando su objetivo y precisión en el combate. Más tarde descubrí un manual de habilidades de dominio de arco que mitigó el impacto de una alta frecuencia cardíaca en el tiro con arco, aunque el árbol de habilidades parecía sencillo, ofrecía suficiente flexibilidad para adaptar las habilidades de su personaje a su estilo de juego preferido, ya sea sigiloso o combate directo.
Capturas de pantalla Atomfall
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Con mi único logro notable como la desaparición de varios druidas, busqué dirección en los bosques de caza de caza. Una nota me llevó a Madre Jago, una herbolaria cerca de una vieja mina. En el camino, noté toques de una narrativa más grande, como un arremolinado grasoso y aceitoso sobre una planta de energía, insinuando el descenso de Gran Bretaña al post-apocalipsis, y una llamada telefónica espeluznante que me advierte que me quede fuera del bosque.
El entorno era rico en elementos de narración de cuentos, como una vieja casa de botes con un sistema de alarma y una advertencia pintada sobre él, rodeada de calaveras y huesos. La atmósfera de Atomfall osciló entre sereno y aterrador, que recuerda más al acosador que a las consecuencias, tanto en tono como en diseño.
Después de otra escaramuza druida, conocí a Madre Jago en su asignación. Sus respuestas crípticas a mis preguntas sobre el misterio que se desarrolla hacía eco de la naturaleza de investigación de las aventuras clásicas de apuntar y hacer clic. Ofreció información valiosa a cambio de su libro de herbalismo, que estaba en manos de los druidas en su castillo fortificado. Decidí acercarme al castillo desde un lado, encontrando una patrulla druida en una estación de servicio abandonada. La batalla resultante fue caótica pero divertida, aunque la IA enemiga carecía de sofisticación. Dentro del castillo, busqué el libro, pero solo encontré materiales de elaboración. El diseño de la misión de Atomfall es deliberadamente obtuso, desafiando a los jugadores a explorar sin mantener la mano.
Después de una coordenada de mapa para recuperar las teclas, me enfrenté a un monstruo de planta venenosa, que pasé por alto usando mis habilidades de salto de skyrim. De vuelta en el castillo, encontré ventajas y municiones, pero no el libro. En profundidad en el bajo vientre del castillo, eliminé a la Suma Sacerdotisa y sus seguidores, descubriendo nuevos elementos y una línea de búsqueda potencial, pero aún no hay libro.
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Después de mi sesión, supe que el libro estaba en el castillo, en una mesa que había pasado por alto. Frustrado y confundido, regresé a la Madre Jago, solo para matarla en mi descenso a la violencia, encontrando una receta que podría haber ayudado contra el monstruo venenoso. Los desarrolladores de Rebellion mencionaron que completar la historia podría tomar 25 horas, con experiencias variadas para cada jugador. Mi compañero participante de demostración tuvo un viaje completamente diferente, encontrando robots y mutantes asesinos.
El diseño de la búsqueda de Atomfall podría ser demasiado oscuro para algunos, pero recompensa a quienes adoptan su complejidad. Las líneas borrosas entre los objetivos laterales y principales crean una sensación de peligro y alientan a los jugadores a crear sus propias narraciones dentro del mundo del juego. A pesar de mi camino violento y la muerte de la madre Jago, estoy ansioso por ver cómo se desarrolla mi historia, probablemente diferente de las experiencias de los demás.
Con las manos ensangrentadas de mi alboroto, abrazé mis raíces británicas, llevando mi bate de cricket al pub, listo para dejar que el caos de Atomfall se asentara.