Thuis > Nieuws > "Atomfall: de mens wordt gek, doodt alles"

"Atomfall: de mens wordt gek, doodt alles"

By SamuelApr 09,2025

Ga met me mee op een spannende reis door het griezelige Engelse platteland met Atomfall, het nieuwste overlevingsspel van de makers van Sniper Elite bij Rebellion. Tijdens een recent bezoek aan een pub in Noord-Londen, heb ik me 90 minuten ondergedompeld in het spel, geïntrigeerd door het open-end missieontwerp en de verontrustende sfeer. Mijn ervaring nam een ​​wilde wending toen ik besloot om chaos te ontketenen, en zelfs een onschuldige oude dame aan te vallen met een cricket vleermuis. Laat me je door mijn avontuur leiden.

In Atomfall kan elke NPC, van de meest onbeduidende tot de cruciale quest-givers, worden geëlimineerd. Toen ik aan de demo begon, wilde ik deze functie testen. Mijn methode was verre van verfijnd; Binnen enkele minuten na het verkennen van de digitale cumbria heeft ik een Tripwire -alarm geactiveerd, waardoor ik drie gewaarschuwde bewakers met het brutale uiteinde van een cricketboot had gedoopt, nu gedoopt in bloed.

Toneelstuk

Later verwierf ik een boog en pijl, die ik gretig heb uitgerust, die mijn liefde voor boogschieten in videogames bevredigde. Hierdoor kon ik zowel lange als korte-afstandsontwikkelingen omgaan, waardoor mijn cricket-vleermuis een broodnodige pauze kreeg. Terwijl ik zwierf, kwam ik een torenhoge rieten man tegen, een duidelijk eerbetoon aan volkshorrorthema's die dit deel van de wereld van Atomfall ten grondslag liggen, verdeeld in meerdere "open zones". Deze griezelige setting droeg bij aan het mysterie dat ik probeerde te ontrafelen: welke catastrofe was deze eens vredige, nu bestraalde hoek van Engeland overkomen?

Mijn contemplatie werd onderbroken door een groep druïden, waarschijnlijk verbonden met de rieten man. Ze werden mijn boogschietoefendoelen, en terwijl ze vielen, voelde ik een toename van opwinding en voelde ik tijdelijk als Robin Hood. De boeg voelde zich bevredigend om te gebruiken, maar wat echt mijn aandacht trok, was het innovatieve Stamina -systeem van Atomfall. In plaats van een traditionele uitputtingstang weerspiegelt een hartslagmeter uw fysieke inspanning. Sprinten kan bijvoorbeeld uw hartslag duwen van meer dan 140 bpm, wat uw doel en nauwkeurigheid in de strijd beïnvloedt. Ik ontdekte later een handleiding van de Bow Mastery Skill die de impact van een hoge hartslag op boogschieten verzachtte, hoewel de vaardigheidsboom eenvoudig leek, het bood voldoende flexibiliteit om de vaardigheden van je personage aan te passen aan je favoriete speelstijl, of het nu stealth of direct gevechten.

Atomfall screenshots

13 afbeeldingen

Omdat mijn enige opmerkelijke prestatie de ondergang van verschillende druïden was, zocht ik richting in de Casterfall Woods. Een briefje leidde me naar moeder Jago, een kruidkundige in de buurt van een oude mijn. Onderweg merkte ik hints van een groter verhaal op, zoals een glinsterende, olieachtige werveling over een energiecentrale, die wijst op de afdaling van Groot-Brittannië naar post-apocalyps, en een enge telefoongesprek waarschuwde me om uit het bos te blijven.

De omgeving was rijk aan het vertellen van verhalen, zoals een oud botenhuis met een alarmsysteem en een waarschuwing erover geschilderd, omringd door schedels en botten. De atmosfeer van Atomfall oscilleerde tussen serene en angstaanjagend, dat doet denken aan stalker meer dan fallout, zowel in toon als design.

Na nog een Druid -schermutseling ontmoette ik moeder Jago op haar toewijzing. Haar cryptische antwoorden op mijn vragen over het zich ontvouwende mysterie herhaalde het onderzoekskarakter van klassieke point-and-click-avonturen. Ze bood waardevolle informatie in ruil voor haar herbalismeboek, dat werd gehouden door de druïden in hun versterkte kasteel. Ik besloot het kasteel van de zijkant te benaderen en een Druïde patrouille tegen te komen bij een verlaten benzinestation. De daaropvolgende strijd was chaotisch maar leuk, hoewel de vijandelijke AI verfijning ontbrak. In het kasteel zocht ik naar het boek, maar vond alleen het maken van materialen. Het missieontwerp van Atomfall is opzettelijk stomp en uitdagende spelers om te verkennen zonder hand te houden.

Na een kaartcoördinaat om sleutels op te halen, stond ik tegenover een gifplantmonster, dat ik omzeilde met behulp van mijn Skyrim-Goned Jumping-vaardigheden. Terug in het kasteel vond ik voordelen en munitie maar niet het boek. Dieper in de onderbuik van het kasteel, elimineerde ik de Hogepriesteres en haar volgers, waarbij ik nieuwe items en een potentiële questline ontdekte, maar toch geen boek.

### Xbox Games -serie Leerlijst

Xbox Games -serie Leerlijst

Na mijn sessie hoorde ik dat het boek in het kasteel was, op een tafel die ik over het hoofd had gezien. Gefrustreerd en verward, keerde ik terug naar moeder Jago, alleen om haar te doden in mijn afdaling naar geweld, een recept vinden dat had kunnen helpen tegen het gifmonster. De ontwikkelaars van Rebellion vermeldden dat het voltooien van het verhaal 25 uur zou kunnen duren, met verschillende ervaringen voor elke speler. Mijn collega -demo -deelnemer had een compleet andere reis, die moordenaar robots en mutanten tegenkwam.

Het quest -ontwerp van Atomfall is misschien te obscuur voor sommigen, maar het beloont degenen die de complexiteit ervan omarmen. De wazige lijnen tussen zij- en hoofddoelstellingen creëren een gevoel van gevaar en moedigen spelers aan om hun eigen verhalen in de wereld van de game te maken. Ondanks mijn gewelddadige pad en de dood van moeder Jago, wil ik graag zien hoe mijn verhaal zich ontvouwt, waarschijnlijk anders dan de ervaringen van anderen.

Met bebloede handen van mijn rampage omarmde ik mijn Britse wortels en nam ik mijn cricketwat naar de kroeg, klaar om de chaos van Atomfall te laten vestigen.

Vorig artikel:Pokémon Go-spelers vinden liefde in Madrid terwijl Go Fest overspoeld wordt met voorstellen Volgend artikel:Samus onthult psychische krachten in Metroid Prime 4 op ViewRos