Unisciti a me in un viaggio elettrizzante attraverso la strana campagna inglese con Atomfall, l'ultimo gioco di aczione di sopravvivenza dei creatori di Sniper Elite a Rebellion. Durante una recente visita a un pub a nord di Londra, mi sono immerso nel gioco per 90 minuti, incuriosito dal suo design di missione a tempo indeterminato e dall'atmosfera inquietante. La mia esperienza ha preso una svolta selvaggia quando ho deciso di scatenare il caos, attaccando persino un'innocente vecchia signora con una mazza da cricket. Lascia che ti camminino attraverso la mia avventura.
In Atomfall, ogni NPC, dal più insignificante ai giur di ricerca cruciale, può essere eliminato. Quando ho iniziato la demo, ho deciso di testare questa funzione. Il mio metodo era tutt'altro che raffinato; In pochi minuti dall'esplorazione della Cumbria digitale, ho innescato un allarme di tripwire, costringendomi a inviare tre guardie avvisate con la brutale estremità di una mazza da cricket, ora battezzata nel sangue.
Più tardi, ho acquisito un arco e una freccia, che ho equipaggiato con impazienza, soddisfacendo il mio amore per il tiro con l'arco nei videogiochi. Questo mi ha permesso di gestire incontri sia lunghi che corti, dando alla mia mazza da cricket una pausa tanto necessaria. Mentre vagavo, ho incontrato un imponente uomo di vimini, un chiaro omaggio ai temi dell'orrore folk che sono alla base di questa parte del mondo di Atomfall, diviso in più "zone aperte". Questa inquietante ambientazione ha aggiunto al mistero che stavo cercando di svelare: quale catastrofe era accaduto questo un tempo pacifico, ora irradiato, angolo dell'Inghilterra?
La mia contemplazione è stata interrotta da un gruppo di druidi, probabilmente collegati all'uomo di vimini. Sono diventati i miei obiettivi di pratica del tiro con l'arco e, mentre cadevano, sentii un'ondata di euforia, mi sentivo momentaneamente come Robin Hood. L'arco si sentiva soddisfacente da usare, ma ciò che ha veramente catturato la mia attenzione era il sistema di resistenza innovativo di Atompfall. Invece di una barra di esaurimento tradizionale, un monitor per la frequenza cardiaca riflette il tuo sforzo fisico. Lo sprint, ad esempio, può spingere la frequenza cardiaca oltre 140 bpm, influenzando il tuo obiettivo e la precisione in combattimento. In seguito ho scoperto un manuale di abilità di padronanza di prua che mitigava l'impatto di un'alta frequenza cardiaca sul tiro con l'arco, sebbene l'albero delle abilità sembrasse semplice, offriva abbastanza flessibilità per personalizzare le capacità del tuo personaggio al tuo stile di gioco preferito, sia invisibile che in combattimento diretto.
Screenshot atomfall
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Con il mio unico risultato notevole è la scomparsa di diversi druidi, ho cercato la direzione nei boschi di Casterfall. Una nota mi ha portato a Madre Jago, un erborista vicino a una vecchia miniera. Lungo la strada, ho notato i suggerimenti di una narrazione più ampia, come un vortice luccicante e oleoso su una centrale elettrica, accennando alla discesa britannica nella post-apocalisse e una telefonata inquietante che mi avvertisce di stare fuori dai boschi.
L'ambiente era ricco di elementi narrativi, come una vecchia faccenda con un sistema di allarme e un avvertimento dipinto su di esso, circondato da teschi e ossa. L'atmosfera di Atomfall oscillava tra sereno e terrificante, che ricorda lo stalker più che le ricadute, sia nel tono che nel design.
Dopo un'altra scaramuccia druida, ho incontrato Madre Jago alla sua assegnazione. Le sue risposte criptiche alle mie domande sul mistero che si svolgono hanno fatto eco alla natura investigativa delle classiche avventure punta e cliccate. Ha offerto preziose informazioni in cambio del suo libro di erborismi, che è stato detenuto dai druidi nel loro castello fortificato. Ho deciso di avvicinarmi al castello di lato, incontrando una pattuglia druida in una stazione di benzina abbandonata. La battaglia che ne seguì fu caotica ma divertente, sebbene all'IA nemia mancasse di raffinatezza. All'interno del castello, ho cercato il libro ma ho trovato solo materiali di fabbricazione. Il design della missione di Atomfall è deliberatamente ottuso, sfidando i giocatori ad esplorare senza trattenere la mano.
Seguendo una coordinata della mappa per recuperare le chiavi, ho affrontato un mostro veleno, che ho bypassato usando le mie capacità di salto con favore di Skyrim. Di ritorno al castello, ho trovato vantaggi e munizioni ma non il libro. Ampiando più a fondo nel ventre del castello, ho eliminato l'alta sacerdotessa e i suoi seguaci, scoprendo nuovi oggetti e una potenziale ricerca, ma ancora nessun libro.
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Dopo la mia sessione, ho appreso che il libro era nel castello, su un tavolo che avevo trascurato. Frustrato e confuso, sono tornato da madre Jago, solo per ucciderla nella mia discesa sulla violenza, trovando una ricetta che avrebbe potuto aiutare contro il mostro velenoso. Gli sviluppatori di Rebellion hanno affermato che il completamento della storia potrebbe richiedere 25 ore, con diverse esperienze per ogni giocatore. Il mio collega partecipante demo ha avuto un viaggio completamente diverso, incontrando robot e mutanti assassini.
Il design Quest di Atomfall potrebbe essere troppo oscuro per alcuni, ma premia coloro che abbracciano la sua complessità. Le linee sfocate tra gli obiettivi laterali e principali creano un senso di pericolo e incoraggiano i giocatori a creare le proprie narrazioni nel mondo del gioco. Nonostante il mio percorso violento e la morte di Madre Jago, sono ansioso di vedere come si svolge la mia storia, probabilmente diversa dalle esperienze degli altri.
Con le mani insanguinate dalla mia furia, ho abbracciato le mie radici britanniche, portando la mia mazza da cricket al pub, pronta a lasciare accontentarsi del caos di Atomfall.