Microsoft gần đây đã áp dụng một chiến lược thừa nhận công khai rằng các trò chơi của nó sẽ có sẵn trên các nền tảng đối thủ trong thời gian giới thiệu Xbox. Sự thay đổi này phản ánh bước đi rộng hơn của công ty hướng tới một cách tiếp cận đa nền tảng trong ngành công nghiệp trò chơi video. Ví dụ, trong Xbox Developer Direct Direct, các tiêu đề như Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Ages và Clair Obspur: Expedition 33 đã được giới thiệu với logo cho PlayStation 5, cùng với Xbox Series X và S, PC và Game Pass. Thực tiễn này đánh dấu một sự thay đổi đáng kể từ các sự kiện trước đó, chẳng hạn như Showcase tháng 6 năm 2024 của Microsoft, nơi logo PS5 không có thông báo ban đầu về các trò chơi như Doom: The Dark Ages, mặc dù nó xuất hiện trong các đoạn giới thiệu tiếp theo. Tương tự, các trò chơi như Dragon Age: The Veilguard, Diablo 4 Mở rộng sự thù hận và Bóng tối Creed của Assassin đã được trình bày mà không có logo PS5 trong sự kiện tháng 6.
Ngược lại, Sony và Nintendo duy trì một cách tiếp cận khác. Hiển thị của họ, chẳng hạn như tình trạng chơi gần đây, tập trung hoàn toàn vào nền tảng của riêng họ. Ví dụ, Monster Hunter Wilds được hiển thị chỉ với logo và ngày phát hành PS5, bỏ qua các đề cập của các nền tảng khác như PC, Steam hoặc Xbox. Tương tự, Shinobi: Art of Vengeance của Sega đã được công bố cho PS4 và PS5, mặc dù phát hành theo kế hoạch trên PC thông qua Steam, Xbox Series X và S và Nintendo Switch. Chiến lược này nhấn mạnh sự tập trung lâu dài của Sony vào việc củng cố các máy chơi game của mình như là điểm đến chơi game chính.
Giám đốc trò chơi của Microsoft, Phil Spencer, đã đề cập đến cách tiếp cận mới này trong một cuộc phỏng vấn với Xboxera. Khi được hỏi về việc giới thiệu logo PlayStation trong các sự kiện Xbox, Spencer nhấn mạnh tính minh bạch và trung thực. Ông giải thích rằng Showcase tháng 6 năm ngoái ban đầu được xem xét bao gồm tất cả các nền tảng nhưng các vấn đề hậu cần với việc chuẩn bị tài sản đã dẫn đến một cách tiếp cận không nhất quán. Mục tiêu của Spencer là đảm bảo rằng các game thủ biết nơi họ có thể truy cập các tựa game của Microsoft, cho dù trên Nintendo Switch, PlayStation, Steam hoặc các nền tảng khác. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của các trò chơi là tâm điểm, mặc dù có sự khác biệt về khả năng trên các nền tảng khác nhau, đặc biệt là giữa các hệ thống mở và đóng.
Quan điểm của Spencer bắt nguồn từ nền tảng phát triển trò chơi của anh ấy và niềm tin rằng việc tăng khả năng tiếp cận các trò chơi giúp tăng cường sức mạnh và tầm với của họ. Cách tiếp cận này, mặc dù khác với các đối thủ cạnh tranh như Sony và Nintendo, phù hợp với chiến lược của Microsoft để hỗ trợ nền tảng bản địa của mình trong khi mở rộng sang các màn hình khác.
Nhìn về phía trước, hy vọng sẽ thấy nhiều logo PS5 và có thể là Nintendo Switch 2 tại các chương trình giới thiệu Xbox trong tương lai, chẳng hạn như sự kiện dự đoán vào tháng 6 năm 2025. Các tiêu đề như Gears of War: E-Day, Fable, Perfect Dark, State of Decay 3 và Call of Duty tiếp theo có thể được giới thiệu với logo PS5 cùng với Xbox. Tuy nhiên, đừng dự đoán một sự thay đổi tương tự từ Nintendo và Sony, vì họ tiếp tục ưu tiên các nền tảng độc quyền của họ.