Microsoft heeft onlangs een strategie aangenomen om openlijk te erkennen dat zijn games beschikbaar zullen zijn op rivaliserende platforms tijdens zijn Xbox -vitrines. Deze verschuiving weerspiegelt de bredere stap van het bedrijf naar een multiplatform -aanpak in de videogame -industrie. Tijdens de Xbox -ontwikkelaar Direct werden bijvoorbeeld titels als Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Ages en Clair Obscur: Expedition 33 getoond met logo's voor PlayStation 5, naast Xbox Series X en S, PC en Game Pass. Deze praktijk markeert een belangrijke verandering ten opzichte van eerdere gebeurtenissen, zoals de showcase van Microsoft in juni 2024, waar het PS5 -logo afwezig was in de eerste aankondigingen van games zoals Doom: The Dark Ages, hoewel het in volgende trailers verscheen. Evenzo werden games als Dragon Age: The Veilguard, het Diablo 4 -uitbreidingsvaartuig van haat en Assassin's Creed Shadows gepresenteerd zonder PS5 -logo's tijdens het juni -evenement.
Sony en Nintendo daarentegen behouden een andere aanpak. Hun vitrines, zoals de recente stand van het spel, richten zich uitsluitend op hun eigen platforms. Monster Hunter Wilds werd bijvoorbeeld getoond met alleen het PS5 -logo en de releasedatum, waardoor vermeldingen van andere platforms zoals pc, stoom of Xbox werden weggelaten. Evenzo werd Sega's Shinobi: Art of Vengeance aangekondigd voor PS4 en PS5, ondanks de geplande release op pc via Steam, Xbox Series X en S en Nintendo Switch. Deze strategie onderstreept de langdurige focus van Sony op het versterken van zijn consoles als de primaire gamingbestemming.
De gamingchef van Microsoft, Phil Spencer, sprak deze nieuwe aanpak in een interview met Xboxera aan. Op de vraag naar het presenteren van PlayStation -logo's tijdens Xbox -evenementen, benadrukte Spencer transparantie en eerlijkheid. Hij legde uit dat de showcase in juni van vorig jaar aanvankelijk werd overwogen, inclusief alle platforms, maar logistieke kwesties met de voorbereiding van activa leidden tot een inconsistente aanpak. Het doel van Spencer is om ervoor te zorgen dat gamers weten waar ze toegang hebben tot de titels van Microsoft, hetzij op Nintendo Switch, PlayStation, Steam of andere platforms. Hij benadrukte het belang van games als het middelpunt, ondanks de verschillen in mogelijkheden op verschillende platforms, vooral tussen open en gesloten systemen.
Het perspectief van Spencer is geworteld in zijn achtergrond in game -ontwikkeling en een overtuiging dat het vergroten van de toegankelijkheid tot games hun kracht en bereik verbetert. Deze aanpak, hoewel anders dan concurrenten zoals Sony en Nintendo, past bij de strategie van Microsoft om zijn native platform te ondersteunen terwijl ze zich uitbreiden naar andere schermen.
Vooruitkijkend, verwacht je meer PS5 en mogelijk Nintendo Switch 2 -logo's te zien bij toekomstige Xbox -vitrines, zoals het verwachte evenement van juni 2025. Titels zoals Gears of War: E-Day, Fable, Perfect Dark, State of Decay 3, en de volgende Call of Duty kan te zien zijn met een PS5-logo naast Xbox. Anticipeer echter niet op een vergelijkbare verschuiving van Nintendo en Sony, omdat ze hun exclusieve platforms blijven prioriteren.