Microsoft ha adoptado recientemente una estrategia de reconocer abiertamente que sus juegos estarán disponibles en plataformas rivales durante sus exhibiciones de Xbox. Este cambio refleja el movimiento más amplio de la compañía hacia un enfoque multiplataforma en la industria de los videojuegos. Por ejemplo, durante el desarrollador de Xbox Direct, títulos como Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Ages y Clair Obscur: Expedition 33 se exhibieron con logotipos para PlayStation 5, junto con Xbox Series X y S, PC y Game Pass. Esta práctica marca un cambio significativo de eventos anteriores, como el escaparate de Microsoft en junio de 2024, donde el logotipo de PS5 estaba ausente de los anuncios iniciales de juegos como Doom: The Dosk Edad, aunque apareció en los trailers posteriores. Del mismo modo, juegos como Dragon Age: The VeilGuard, el Vessel de Odio de Diablo 4 y Assassin's Creed Sombras se presentaron sin logotipos de PS5 durante el evento de junio.
En contraste, Sony y Nintendo mantienen un enfoque diferente. Sus exhibiciones, como el reciente estado de juego, se centran exclusivamente en sus propias plataformas. Por ejemplo, Monster Hunter Wilds se mostró solo con el logotipo de PS5 y la fecha de lanzamiento, omitiendo las menciones de otras plataformas como PC, Steam o Xbox. Del mismo modo, Sega's Shinobi: Art of Vengeance se anunció para PS4 y PS5, a pesar de su lanzamiento planificado en PC a través de Steam, Xbox Series X y S y Nintendo Switch. Esta estrategia subraya el enfoque de larga data de Sony en reforzar sus consolas como el principal destino de juego.
El jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, abordó este nuevo enfoque en una entrevista con Xboxera. Cuando se le preguntó sobre la exhibición de logotipos de PlayStation durante los eventos de Xbox, Spencer enfatizó la transparencia y la honestidad. Explicó que el escaparate de junio del año pasado considerado inicialmente, incluidas todas las plataformas, pero los problemas logísticos con la preparación de activos condujeron a un enfoque inconsistente. El objetivo de Spencer es garantizar que los jugadores sepan dónde pueden acceder a los títulos de Microsoft, ya sea en Nintendo Switch, PlayStation, Steam u otras plataformas. Hizo hincapié en la importancia de que los juegos fueran el punto focal, a pesar de las diferencias en las capacidades en varias plataformas, especialmente entre los sistemas abiertos y cerrados.
La perspectiva de Spencer se basa en su experiencia en el desarrollo del juego y la creencia de que aumentar la accesibilidad a los juegos mejora su fuerza y alcance. Este enfoque, aunque diferente de competidores como Sony y Nintendo, se alinea con la estrategia de Microsoft para apoyar su plataforma nativa mientras se expande a otras pantallas.
Mirando hacia el futuro, espere ver más PS5 y posiblemente Nintendo Switch 2 logotipos en futuros exhibiciones de Xbox, como el evento anticipado de junio de 2025. Títulos como Gears of War: E-Day, Fable, Perfect Dark, State of Decay 3, y el próximo Call of Duty podría aparecer con un logotipo de PS5 junto con Xbox. Sin embargo, no anticipe un cambio similar de Nintendo y Sony, ya que continúan priorizando sus plataformas exclusivas.