Microsoftは最近、Xboxのショーケース中にゲームがライバルプラットフォームで利用できることを公然と認識する戦略を採用しました。この変化は、ビデオゲーム業界のマルチプラットフォームアプローチへの同社のより広範な動きを反映しています。たとえば、Xbox Developer Directでは、Ninja Gaiden 4、Doom:The Dark Ages、およびClair Obscur:Expedition 33などのタイトルに、XboxシリーズXとS、PC、ゲームパスとともに、PlayStation 5のロゴが展示されました。このプラクティスは、Microsoftの2024年6月のショーケースなど、以前のイベントからの大幅な変化を示しています。PS5ロゴは、Doom:The Dark Agesのようなゲームの最初の発表に欠けていましたが、その後の予告編に登場しました。同様に、ドラゴンエイジ:ザベルガード、ディアブロ4の憎しみの拡張容器、アサシンの信条の影などのゲームは、6月のイベント中にPS5ロゴなしで提示されました。
対照的に、ソニーと任天堂は別のアプローチを維持しています。最近のプレイの状態など、彼らのショーケースは、独自のプラットフォームにのみ焦点を当てています。たとえば、Monster Hunter WildsはPS5ロゴとリリース日のみで示され、PC、Steam、Xboxなどの他のプラットフォームの言及を省略しました。同様に、SegaのShinobi:Art of Vengeanceは、Steam、XboxシリーズXおよびS、およびNintendo Switchを介したPCでのリリースの計画にもかかわらず、PS4とPS5で発表されました。この戦略は、ソニーがコンソールを主要なゲームの目的地として強化することに長年にわたる焦点を強調しています。
MicrosoftのゲームチーフであるPhil Spencerは、Xboxeraとのインタビューでこの新しいアプローチに取り組みました。 Xboxイベント中にPlayStationのロゴを紹介することについて尋ねられたとき、スペンサーは透明性と誠実さを強調しました。彼は、昨年の6月のショーケースは当初、すべてのプラットフォームを含むことを検討したが、資産の準備に関する物流上の問題が一貫性のないアプローチにつながったと説明した。スペンサーの目標は、任天堂のスイッチ、プレイステーション、スチーム、またはその他のプラットフォームであろうと、ゲーマーがマイクロソフトのタイトルにアクセスできる場所を確実に知ることです。彼は、特にオープンシステムとクローズドシステムの間で、さまざまなプラットフォームにわたる機能の違いにもかかわらず、ゲームが焦点であることの重要性を強調しました。
スペンサーの視点は、ゲームの開発における彼のバックグラウンドに根ざしており、ゲームへのアクセシビリティを高めることで強さとリーチが向上するという信念があります。このアプローチは、ソニーや任天堂などの競合他社とは異なりますが、他のスクリーンに拡大しながらネイティブプラットフォームをサポートするマイクロソフトの戦略と一致しています。
今後、2025年6月の予想されるイベントなど、将来のXboxショーケースでPS5を増やし、おそらくNintendo Switch 2ロゴを見ることを期待してください。 Gears of War:E-Day、Fable、Perfect Dark、State of Decay 3、および次のCall of Dutyなどのタイトルには、Xboxと一緒にPS5ロゴが掲載される場合があります。ただし、任天堂とソニーは、排他的なプラットフォームに優先順位を付け続けているため、同様のシフトを予想しないでください。