微軟最近採用了一種公開承認其遊戲將在其Xbox展示期間在競爭對手平台上提供的策略。這一轉變反映了公司在視頻遊戲行業採用多平台方法的廣泛發展。例如,在Xbox Developer Direct期間,諸如Ninja Gaiden 4,Doom:Doom:Dark Ages和Clair Submur:Expedition 33之類的標題與PlayStation 5的Logos一起展示,以及Xbox系列X和S PC,PC和Game Pass。這種做法標誌著早期事件的重大變化,例如微軟的2024年6月展示櫃,其中PS5徽標在最初的《毀滅戰》(Doom:Doom:Doom:The Dark Ages)之類的遊戲中不存在,儘管它出現在隨後的預告片中。同樣,在6月的活動期間,出現了像《龍騰世紀:面紗》,《暗黑破壞神4擴展》和《刺客信條陰影》的遊戲。
相反,索尼和任天堂保持了不同的方法。他們的展示賽,例如最近的遊戲狀態,專門集中在自己的平台上。例如,僅顯示PS5徽標和發布日期,省略了PC,Steam或Xbox等其他平台的提及,顯示了Monster Hunter Wilds。同樣,儘管計劃通過Steam,Xbox Series X和S和Nintendo Switch在PC上發行,Sega的Shinobi:Vengeance的Art of Vengeance也被宣布了PS4和PS5。該策略強調了索尼長期以來一直致力於加強其作為主要遊戲目的地的遊戲機。
微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在接受Xboxera的採訪中解決了這種新方法。當被問及在Xbox事件中展示PlayStation徽標時,Spencer強調了透明度和誠實。他解釋說,去年的六月展示最初被考慮,包括所有平台,但資產準備的後勤問題導致了不一致的方法。 Spencer的目標是確保遊戲玩家知道他們可以在哪裡訪問Microsoft的標題,無論是在Nintendo Switch,PlayStation,Steam還是其他平台上。他強調,儘管各個平台的功能差異,尤其是在開放系統和封閉系統之間,但遊戲的重要性是焦點。
斯賓塞的觀點源於他的遊戲開發背景,並相信增加遊戲的可及性可以增強他們的力量和覆蓋範圍。儘管這種方法與索尼和任天堂等競爭對手不同,但仍與微軟在擴展到其他屏幕的同時支持其本地平台的策略保持一致。
展望未來,期望在未來的Xbox展示中看到更多的PS5和Nintendo Switch 2徽標,例如預期的2025年6月活動。戰爭齒輪之類的標題:電子日,寓言,完美的黑暗,衰減3的狀態以及下一個使命召喚可能會在Xbox旁邊帶有PS5徽標。但是,不要預料到任天堂和索尼的轉變,因為他們繼續優先考慮其獨家平台。