A Microsoft adotou recentemente uma estratégia de reconhecer abertamente que seus jogos estarão disponíveis em plataformas rivais durante suas exibições Xbox. Essa mudança reflete a mudança mais ampla da empresa em direção a uma abordagem multiplataforma na indústria de videogames. Por exemplo, durante o desenvolvedor do Xbox Direct, títulos como Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Idade e Clair Obscur: Expedition 33 foram exibidos com logotipos para o PlayStation 5, ao lado de Xbox Series X e S, PC e Game Pass. Essa prática marca uma mudança significativa em relação aos eventos anteriores, como a vitrine de junho de 2024 da Microsoft, onde o logotipo do PS5 estava ausente dos anúncios iniciais de jogos como Doom: The Dark Idade, embora aparecesse nos trailers subsequentes. Da mesma forma, jogos como Dragon Age: The Veilguard, o navio de expansão Diablo 4 do ódio e as sombras de Assassin's Creed foram apresentadas sem logotipos do PS5 durante o evento de junho.
Por outro lado, a Sony e a Nintendo mantêm uma abordagem diferente. Suas vitrines, como o recente estado de jogo, se concentram exclusivamente em suas próprias plataformas. Por exemplo, Monster Hunter Wilds foi mostrado apenas com o logotipo do PS5 e a data de lançamento, omitindo menções a outras plataformas como PC, Steam ou Xbox. Da mesma forma, a Sega's Shinobi: Art of Vengeance foi anunciada para PS4 e PS5, apesar de seu lançamento planejado no PC via Steam, Xbox Series X e S e Nintendo Switch. Essa estratégia ressalta o foco de longa data da Sony em reforçar seus consoles como o principal destino de jogos.
O chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, abordou essa nova abordagem em uma entrevista ao Xboxera. Quando perguntado sobre a exibição de logotipos do PlayStation durante os eventos do Xbox, Spencer enfatizou a transparência e a honestidade. Ele explicou que a vitrine de junho do ano passado considerou inicialmente, incluindo todas as plataformas, mas questões logísticas com a preparação de ativos levaram a uma abordagem inconsistente. O objetivo de Spencer é garantir que os jogadores saibam onde podem acessar os títulos da Microsoft, seja no Nintendo Switch, PlayStation, Steam ou outras plataformas. Ele enfatizou a importância de os jogos serem o ponto focal, apesar das diferenças nas capacidades em várias plataformas, especialmente entre sistemas abertos e fechados.
A perspectiva de Spencer está enraizada em seus antecedentes no desenvolvimento de jogos e na crença de que o aumento da acessibilidade aos jogos aumenta sua força e alcance. Essa abordagem, embora diferente de concorrentes como Sony e Nintendo, alinha -se com a estratégia da Microsoft para apoiar sua plataforma nativa enquanto se expande para outras telas.
Olhando para o futuro, espere ver mais logotipos PS5 e possivelmente Nintendo Switch 2 no Future Xbox Showcases, como o evento antecipado de junho de 2025. Títulos como Gears of War: E-Dia, Fable, Perfect Dark, State of Decay 3, e o próximo Call of Duty podem ser apresentados com um logotipo do PS5 ao lado do Xbox. No entanto, não antecipa uma mudança semelhante da Nintendo e da Sony, pois eles continuam a priorizar suas plataformas exclusivas.