Microsoft недавно приняла стратегию открытого признания того, что ее игры будут доступны на конкурирующих платформах во время демонстраций Xbox. Этот сдвиг отражает более широкий шаг компании к многоплатформенному подходу в индустрии видеоигр. Например, во время Xbox Developer Direct, такие названия, как Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Ages, и Clair stoscur: Expedition 33 были представлены с логотипами для PlayStation 5, наряду с Xbox Series X и S, PC и Game Pass. Эта практика знаменует собой значительное изменение от предыдущих событий, таких как выставка Microsoft в июне 2024 года, где логотип PS5 отсутствовал в результате первоначальных объявлений таких игр, как Doom: темные веки, хотя он появился в последующих трейлерах. Точно так же, такие игры, как Dragon Age: The Veilguard, Diablo 4 Expansion Sadel of Hated, и Assassin's Creed Shadows были представлены без логотипов PS5 во время июня.
Напротив, Sony и Nintendo поддерживают другой подход. Их демонстрации, такие как недавнее состояние игры, сосредоточены исключительно на их собственных платформах. Например, Monster Hunter Wilds был показан только с логотипом PS5 и датой выпуска, пропуская упоминания о других платформах, таких как ПК, Steam или Xbox. Аналогичным образом, Sega Shinobi: Art of Vengeance было объявлено для PS4 и PS5, несмотря на запланированный выпуск на ПК через Steam, Xbox Series X и S и Nintendo Switch. Эта стратегия подчеркивает давнее внимание Sony на укрепление своих консолей в качестве основного игрового пункта.
Руководитель игровых игр Microsoft Фил Спенсер обратился к этому новому подходу в интервью Xbosera. Когда его спросили о демонстрации логотипов PlayStation во время событий Xbox, Спенсер подчеркнул прозрачность и честность. Он объяснил, что прошлогодний июньский выставка первоначально рассмотрела все платформы, но логистические проблемы с подготовкой активов привели к непоследовательному подходу. Цель Спенсера - убедиться, что геймеры знают, где они могут получить доступ к титулам Microsoft, будь то на Nintendo Switch, PlayStation, Steam или других платформах. Он подчеркнул важность того, чтобы игры были центром, несмотря на различия в возможностях на различных платформах, особенно между открытыми и закрытыми системами.
Перспектива Спенсера основана на его опыте в разработке игры и убеждении, что повышение доступности к играм повышает их силу и охват. Этот подход, хотя и отличается от конкурентов, таких как Sony и Nintendo, соответствует стратегии Microsoft по поддержке своей собственной платформы при расширении на другие экраны.
Заглядывая в будущее, ожидайте увидеть больше логотипов PS5 и, возможно, Nintendo Switch 2 в Future Xbox Showcases, таких как ожидаемое событие в июне 2025 года. Такие названия, как Gears of War: E-Day, Fable, Perfect Dark, State of Decay 3 и следующий Call of Duty могут быть представлены с логотипом PS5 вместе с Xbox. Тем не менее, не предвидите аналогичный сдвиг от Nintendo и Sony, поскольку они продолжают расставлять приоритеты в своих эксклюзивных платформах.