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“ Xbox的菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)将继续以Microsoft Events的PlayStation,Nintendo Logos为特色”

By ClaireApr 19,2025

微软最近采用了一种公开承认其游戏将在其Xbox展示期间在竞争对手平台上提供的策略。这一转变反映了公司在视频游戏行业采用多平台方法的广泛发展。例如,在Xbox Developer Direct期间,诸如Ninja Gaiden 4,Doom:Doom:Dark Ages和Clair Submur:Expedition 33之类的标题与PlayStation 5的Logos一起展示,以及Xbox系列X和S PC,PC和Game Pass。这种做法标志着早期事件的重大变化,例如微软的2024年6月展示柜,其中PS5徽标在最初的《毁灭战》(Doom:Doom:Doom:The Dark Ages)之类的游戏中不存在,尽管它出现在随后的预告片中。同样,在6月的活动期间,出现了像《龙腾世纪:面纱》,《暗黑破坏神4扩展》和《刺客信条阴影》的游戏。

Microsoft 2024年6月的展示期间没有出现PS5徽标。图片来源:微软。

相反,索尼和任天堂保持了不同的方法。他们的展示赛,例如最近的游戏状态,专门集中在自己的平台上。例如,仅显示PS5徽标和发布日期,省略了PC,Steam或Xbox等其他平台的提及,显示了Monster Hunter Wilds。同样,尽管计划通过Steam,Xbox Series X和S和Nintendo Switch在PC上发行,Sega的Shinobi:Vengeance的Art of Vengeance也被宣布了PS4和PS5。该策略强调了索尼长期以来一直致力于加强其作为主要游戏目的地的游戏机。

PS5徽标在微软2025年1月展示期间出现。图片来源:微软。

微软的游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在接受Xboxera的采访中解决了这种新方法。当被问及在Xbox事件中展示PlayStation徽标时,Spencer强调了透明度和诚实。他解释说,去年的六月展示最初被考虑,包括所有平台,但资产准备的后勤问题导致了不一致的方法。 Spencer的目标是确保游戏玩家知道他们可以在哪里访问Microsoft的标题,无论是在Nintendo Switch,PlayStation,Steam还是其他平台上。他强调,尽管各个平台的功能差异,尤其是在开放系统和封闭系统之间,但游戏的重要性是焦点。

斯宾塞的观点源于他的游戏开发背景,并相信增加游戏的可及性可以增强他们的力量和覆盖范围。尽管这种方法与索尼和任天堂等竞争对手不同,但仍与微软在扩展到其他屏幕的同时支持其本地平台的策略保持一致。

展望未来,期望在未来的Xbox展示中看到更多的PS5和Nintendo Switch 2徽标,例如预期的2025年6月活动。战争齿轮之类的标题:电子日,寓言,完美的黑暗,衰减3的状态以及下一个使命召唤可能会在Xbox旁边带有PS5徽标。但是,不要预料到任天堂和索尼的转变,因为他们继续优先考虑其独家平台。

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