Có những rủi ro khi phát triển IP mới trong một thị trường Cạnh tranh, Bandai cho biết Giám đốc điều hành Namco EU Chi phí ngày càng tăng và Biến động Lịch phát hành tạo ra sự không chắc chắn
Bất chấp kết quả tài chính mạnh mẽ của Bandai Namco trong năm nay—phần lớn nhờ vào thành công của bản mở rộng Elden Ring, Shadow of the Erdtree và DRAGON BALL: Sparking sắp tới! KHÔNG—Muller đã nhanh chóng nhấn mạnh rằng con đường phía trước không hề bằng phẳng. Mặc dù năm 2024 được mệnh danh là "năm ổn định" sau đợt sa thải nhân viên trong toàn ngành và tăng trưởng thị trường sau "những năm COVID", nhưng chính những thách thức dài hạn hơn trong việc lập kế hoạch phát hành và phát triển trò chơi mới gây lo ngại.
Trong một cuộc phỏng vấn với GameIndustry.biz, Muller tiết lộ rằng Bandai Namco ưu tiên "chiến lược cân bằng rủi ro chiến lược" khi đánh giá hệ thống trò chơi của mình. Điều này xem xét các yếu tố như mức đầu tư, "khả năng sản xuất một số trò chơi của chúng tôi so với tiềm năng của các IP hiện có" và các IP mới trong các phân khúc thị trường cụ thể. Tuy nhiên, Muller thừa nhận rằng khái niệm "đặt cược an toàn" đang phát triển."Ngày nay trên thị trường có đặt cược an toàn không? Tôi tin vì vậy," Muller nói. "Nhưng… việc tung ra một IP mới ngày càng trở nên khó khăn hơn." Chi phí phát triển và thời gian phát triển ngày càng tăng đòi hỏi phải tính đến khả năng bội chi và chậm trễ ngay từ đầu. Muller tiếp tục: Nếu những điều này không được tính đến, "bạn sẽ gặp phải một số bất ngờ tồi tệ".
Thêm yếu tố rủi ro là tính chất không thể đoán trước của lịch phát hành. Trong khi năm 2025 tự hào về một dòng sản phẩm bao gồm Monster Hunter Wilds, Avowed, Ghost of Yōtei và thậm chí là khả năng ra mắt Switch 2, Muller đặt câu hỏi về độ tin cậy của thời điểm phát hành của họ: "Có bao nhiêu trò chơi trong số này sẽ ra mắt đúng thời hạn?... Chúng tôi không chắc chắn về độ tin cậy của chúng." khác với những người khác."
Đối với Muller, việc tập trung vào các thể loại cụ thể và các IP nổi tiếng, chẳng hạn như Little Nightmares 3 sắp ra mắt, mang lại một số cách nhiệt. "Chúng tôi tin rằng… có một lượng khán giả nhiệt tình quan tâm đến danh mục đầu tư của chúng tôi, trung thành với một số IP của chúng tôi và sẽ háo hức quan tâm đến việc mua trò chơi của chúng tôi," Muller nói.Mặc dù các nhượng quyền thương mại lâu đời có thể có mức độ bảo mật nhất định, Muller lưu ý rằng ngay cả những điều này cũng không thể được coi là đương nhiên. Thị hiếu của người chơi thay đổi và những gì hiệu quả trong quá khứ có thể không còn phù hợp với điều kiện thị trường mới. Mặt khác, các IP mới dễ bị thất bại về mặt thương mại hơn do chi phí phát triển cao và thị trường trò chơi cạnh tranh. "Little Nightmares 3… có một lượng người hâm mộ mà chúng tôi mong đợi sẽ thích chơi trò chơi đó, bất kể GTA có ra mắt vào năm 2025 hay không," Muller tiếp tục.
Như đã đề cập trước đó, Muller gọi năm 2024 là "năm ổn định vững chắc" đối với ngành. Tuy nhiên, để "đưa thị trường trở lại tăng trưởng mạnh mẽ," ông đã xác định ba yếu tố thiết yếu: " một "môi trường kinh tế vĩ mô thuận lợi", nền tảng và cơ sở cài đặt mạnh mẽ cũng như các thị trường mới với tiềm năng tăng trưởng lớn như "Brazil và Nam Mỹ, Ấn Độ, v.v."
Hơn nữa, để đáp lại khi được hỏi về việc Switch 2 sắp ra mắt sẽ mang lại lợi ích to lớn như thế nào cho Bandai Namco vào năm tới, Muller đã trả lời bằng cách nói: "chúng tôi không tin vào nền tảng. Các trò chơi của chúng tôi hầu hết có sẵn trên tất cả các nền tảng và Switch luôn là một nền tảng không thể thiếu đối với chúng tôi… Bất cứ khi nào một bảng điều khiển mới ra mắt từ Nintendo, chúng tôi sẽ sẵn sàng đầu tư vào đó ."
Bất chấp những thách thức nói trên, Muller vẫn rất lạc quan về tương lai. Anh tin rằng nếu tất cả danh mục trò chơi dự kiến phát hành vào năm 2025 thành hiện thực, thì "rõ ràng là tôi không' Không biết năm tới thị trường sẽ không tăng trưởng như thế nào."