प्रतिस्पर्धी बाजार में नए आईपी विकसित करने में जोखिम हैं, बंदई ने कहा नामको ईयू सीईओबढ़ती लागत और अस्थिर रिलीज शेड्यूल अनिश्चितता पैदा करते हैं
2024 कई वीडियो गेम डेवलपर्स के लिए एक परिवर्तनकारी वर्ष रहा है, और बंदाई नमको खुद को सही पाता है यह। कंपनी के यूरोपीय सीईओ, अरनॉड मिलर के अनुसार, वे आर्थिक अनिश्चितताओं और तेजी से बढ़ते रिलीज कैलेंडर द्वारा चिह्नित परिदृश्य पर काम कर रहे हैं। हाल ही में एक साक्षात्कार के दौरान, मुलर ने भविष्य में गेम रिलीज़ की योजना बनाते समय बंदाई नमको जैसे प्रकाशकों के सामने आने वाले जोखिमों और अवसरों पर अपने विचार साझा किए।
इस वर्ष बंदाई नमको के मजबूत वित्तीय प्रदर्शन के बावजूद - मुख्य रूप से एल्डन रिंग के विस्तार, शैडो ऑफ द एर्डट्री और आगामी ड्रैगन बॉल: स्पार्किंग की सफलता के लिए धन्यवाद! ज़ीरो—मुलर ने तुरंत इस बात पर ज़ोर दिया कि आगे का रास्ता बिल्कुल भी आसान नहीं है। जबकि 2024 को "कोविड वर्षों" के बाद उद्योग-व्यापी छंटनी और बाजार वृद्धि के बाद "स्थिरीकरण का वर्ष" करार दिया गया है, यह गेम विकास और रिलीज योजना कीदीर्घकालिक चुनौतियां हैं जो चिंता का कारण बन रही हैं।
GameIndustry.biz के साथ एक साक्षात्कार में, मुलर ने खुलासा किया कि बंदाई नमको अपनी गेम पाइपलाइन का मूल्यांकन करते समय "संतुलित जोखिम
रणनीति" को प्राथमिकता देती है। यह निवेश स्तर, "मौजूदा आईपी की क्षमता बनाम हमारे कुछ गेम बनाने की हमारी क्षमता" और विशिष्ट बाजार क्षेत्रों में नए आईपी जैसे कारकों पर विचार करता है। हालाँकि, मुलर स्वीकार करते हैं कि "सुरक्षित दांव" की अवधारणा विकसित हो रही है।"क्या आज बाजार में सुरक्षित दांव हैं? मेरा मानना हैतो," मुलर ने कहा। "लेकिन... एक नया आईपी लॉन्च करना और अधिक कठिन हो गया है।" बढ़ती विकास लागत और समयसीमा के कारण शुरू से ही संभावित अधिक खर्च और देरी को ध्यान में रखना आवश्यक हो जाता है। यदि इन्हें ध्यान में नहीं रखा गया, तो "आप कुछ बुरे आश्चर्य में हैं," मुलर ने आगे कहा।
रिलीज़ शेड्यूल की अप्रत्याशित प्रकृति जोखिम कारक को बढ़ाती है। जबकि 2025 में मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स, अवॉड, घोस्ट ऑफ योटेई और यहां तक कि संभावित स्विच 2 लॉन्च सहित एक लाइनअप का दावा किया गया है, मुलर उनकी रिलीज विंडो की विश्वसनीयता पर सवाल उठाते हैं: "इनमें से कितने गेम समय पर आएंगे?... हम नहीं हैं बाकी सभी से अलग। "हम मानते हैं कि... एक
उत्साही दर्शक है जो हमारे पोर्टफोलियो में रुचि रखता है, जो हमारे कुछ आईपी के प्रति वफादार है, और वह
उत्सुकता से हमारे गेम खरीदने में रुचि रखेगा," मुलर ने कहा। हालांकि स्थापित फ्रेंचाइजी के पास कुछ हद तक सुरक्षा हो सकती है, मुलर ने कहा कि इन्हें भी हल्के में नहीं लिया जा सकता है। खिलाड़ियों की रुचि विकसित होती है, और अतीत में जो काम किया वह नई बाजार स्थितियों के तहत कायम नहीं रह सकता है। दूसरी ओर, नए आईपी अपनी उच्च विकास लागत और प्रतिस्पर्धी गेमिंग बाजार को देखते हुए व्यावसायिक विफलता के प्रति अधिक संवेदनशील हैं। मुलर ने आगे कहा, "लिटिल नाइटमेयर्स 3... के प्रशंसकों की संख्या हमें उम्मीद है कि वह उस गेम को खेलने में दिलचस्पी लेंगे, भले ही GTA 2025 में आए या नहीं।"जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, मुलर ने 2024 को उद्योग के लिए "ठोस
स्थिरीकरण का वर्ष" करार दिया। हालाँकि, "बाज़ार को मजबूत
वृद्धि की ओर वापस लाने के लिए," उन्होंनेने तीन आवश्यक कारकों की पहचान की: "एक अनुकूल" व्यापक आर्थिक वातावरण, "एक मजबूत मंच और स्थापित आधार, और नए बाज़ार बड़ी विकास क्षमता जैसे "ब्राजील और दक्षिण अमेरिका, भारत, इत्यादि।"
इसके अलावा, एक के जवाब में यह पूछे जाने पर कि आगामी स्विच 2 अगले साल बंदाई नमको को कैसेबहुत
लाभ पहुंचाएगा, मुलर ने जवाब देते हुए कहा, "हम प्लेटफ़ॉर्म अज्ञेयवादी हैं। हमारे गेम ज्यादातर सभी
प्लेटफार्मों पर उपलब्ध हैं, और स्विच हमेशा हमारे लिए एक अभिन्नमंच रहा है... जब भी निंटेंडो से कोई नया कंसोल आएगा, हम वहां निवेश करने के लिए तैयार होंगे ।" उपर्युक्त चुनौतियों के बावजूद, मुलर भविष्य के बारे में बहुत आशावादी बने हुए हैं। उनका मानना है कि यदि 2025 रिलीज के लिए योजनाबद्ध खेलों के सभी पोर्टफोलियो सफल हो जाते हैं, "तो जाहिर है, मैं नहीं' देखिये अगले साल बाज़ार कैसे नहीं बढ़ेगा।"