အပြိုင်အဆိုင် စျေးကွက်တွင် IP အသစ်များ ဖော်ဆောင်ရာတွင် အန္တရာယ်များရှိကြောင်း Bandai မှ ပြောကြားခဲ့ပါသည်။ Namco EU CEORising Costs နှင့် မတည်ငြိမ်သော ဖြန့်ချိမည့်အချိန်ဇယားများ မသေချာမရေရာမှုများဖန်တီးပါ
ယခုနှစ် Bandai Namco ၏ ခိုင်မာသောဘဏ္ဍာရေးစွမ်းဆောင်ရည်ရှိလင့်ကစား Elden Ring ၏ချဲ့ထွင်မှု၊ Shadow of the Erdtree နှင့် လာမည့် DRAGON BALL- Sparking ၏အောင်မြင်မှုများကြောင့် အကြီးအကျယ်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ ZERO—Muller သည် ရှေ့သွားမည့်လမ်းသည် မည်သည့်အရာမဆို ချောမွေ့ကြောင်း မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ 2024 ကို "COVID နှစ်များ" အပြီးတွင် စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံး အလုပ်ဖြုတ်ခံရမှုများနှင့် စျေးကွက်ကြီးထွားမှုတို့ကြောင့် "တည်ငြိမ်မှုရှိသောနှစ်" ဟု အမည်တွင်သော်လည်း ၎င်းသည် စိုးရိမ်စရာဖြစ်စေသည့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ဖြန့်ချိမှုအစီအစဉ်များ၏ ရေရှည် စိန်ခေါ်မှုများဖြစ်သည်။
GameIndustry.biz နှင့် အင်တာဗျူးတွင် Muller က ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သည်။ Bandai Namco သည် ၎င်း၏ဂိမ်းပိုက်လိုင်းကို အကဲဖြတ်ရာတွင် "မျှတသောအန္တရာယ် မဟာဗျူဟာ" ကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်သည်။ ၎င်းသည် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုအဆင့်များ၊ "ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းအချို့ကို ထုတ်လုပ်နိုင်စွမ်းရှိပြီးသား IP များ၏ အလားအလာများ" နှင့် သီးခြားစျေးကွက်အပိုင်းများရှိ IP အသစ်များကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားသည်။ သို့သော်လည်း၊ "ဘေးကင်းသော အလောင်းအစားများ" ၏ သဘောတရားသည် ပြောင်းလဲလာနေကြောင်း Muller မှ အသိအမှတ်ပြုပါသည်။"ယနေ့ စျေးကွက်တွင် ဘေးကင်းသော လောင်းကစားများ ရှိပါသလား။ ကျွန်ုပ်ယုံကြည်ပါသည် ထို့ကြောင့်" ဟု Muller မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါပေမယ့်... IP အသစ်တစ်ခု စတင်ဖို့က ပိုခက်ခဲလာပါပြီ။" ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်နှင့် အချိန်ဇယားများ မြင့်တက်လာခြင်းသည် အစကတည်းက အသုံးစရိတ်ပိုလျှံမှုနှင့် နှောင့်နှေးမှုများ ဖြစ်နိုင်ချေကို ထည့်သွင်းတွက်ချက်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ ဒါတွေကို ထည့်မတွက်ထားဘူးဆိုရင် "မင်း အံ့သြစရာတွေ ကြုံနေရပြီ" ဟု Muller က ဆက်ပြောသည်။
အန္တရာယ်အချက်ကို ပေါင်းစပ်ခြင်းသည် ထုတ်ဝေမှုအချိန်ဇယား၏ ခန့်မှန်းမရသော သဘောသဘာဝဖြစ်သည်။ 2025 တွင် Monster Hunter Wilds၊ Avowed၊ Ghost of Yōtei နှင့် အလားအလာရှိသော Switch 2 လွှင့်တင်မှုတို့ အပါအဝင် စီးရီးတစ်ခု ကြွားကြွားနေသော်လည်း Muller သည် ၎င်းတို့၏ ဖြန့်ချိသည့် windows များ၏ ယုံကြည်စိတ်ချရမှုကို မေးခွန်းထုတ်သည်- "ဒီဂိမ်းတွေ ဘယ်နှစ်ယောက် အချိန်မီလာမှာလဲ?... ငါတို့က မဟုတ်ဘူး၊ အခြားသူများနှင့် မတူပါ။"
Muller အတွက်၊ အမျိုးအစားအလိုက် အမျိုးအစားများနှင့် လူသိများသော IP များကို အာရုံစိုက်ပြီး လာမည့် Little Nightmares 3 ကဲ့သို့ လျှပ်ကာပစ္စည်းအချို့ကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်သည်မှာ... ကျွန်ုပ်တို့၏ IP အချို့ကို သစ္စာစောင့်သိသော ကျွန်ုပ်တို့၏အစုစုကို စိတ်ဝင်စားသော စိတ်အားထက်သန်သော ပရိသတ်တစ်ဦးရှိပါသည်၊ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများကို ၀ယ်ယူရန် စိတ်အားထက်သန်စွာ ဖြစ်လိမ့်မည်" Muller က ပြောသည်။ တည်ထောင်ထားသော franchises များသည် လုံခြုံရေးအတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ ထိန်းထားနိုင်သော်လည်း ၎င်းကို ခွင့်မပြုနိုင်ကြောင်း Muller မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ကစားသမားများ၏ အရသာသည် ပြောင်းလဲနေပြီး ယခင်က လုပ်ဆောင်ခဲ့သည့်အရာများသည် စျေးကွက်အခြေအနေသစ်အောက်တွင် ထိန်းထားနိုင်မည်မဟုတ်ပေ။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ IP အသစ်များသည် ၎င်းတို့၏ မြင့်မားသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်နှင့်ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သော ဂိမ်းစျေးကွက်ကြောင့် စီးပွားဖြစ်ပျက်ကွက်မှုတွင် ပိုမိုထိခိုက်လွယ်ပါသည်။ "Little Nightmares 3… တွင် ကျွန်ုပ်တို့မျှော်လင့်ထားသည့် GTA သည် 2025 တွင်ထွက်ရှိသည်ဖြစ်စေ မပါဝင်သည်ဖြစ်စေ ထိုဂိမ်းကိုကစားရန် စိတ်ဝင်စားလိမ့်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်" ဟု Muller မှဆက်လက်ပြောကြားခဲ့သည်။
ယခင်ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း၊ Muller သည် 2024 ကို စက်မှုလုပ်ငန်းအတွက်အစိုင်အခဲ တည်ငြိမ်ခြင်း၏နှစ်အဖြစ် သတ်မှတ်ခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း "စျေးကွက်ကို ခိုင်မာသော တိုးတက်မှုသို့ ပြန်လည်ရရှိရန်၊" သူ သည် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောအချက်သုံးချက်ကို ဖော်ထုတ်ခဲ့သည်- "သာယာသော "မက်ခရိုစီးပွားရေးပတ်ဝန်းကျင်၊" ခိုင်မာသောပလပ်ဖောင်းနှင့် တပ်ဆင်မှုအခြေခံနှင့် စျေးကွက်အသစ်များနှင့်အတူ၊ အရွယ်အစားရှိ "ဘရာဇီးနှင့် တောင်အမေရိက၊ အိန္ဒိယစသည်ဖြင့်" ကဲ့သို့သော ကြီးထွားလာနိုင်သည့် အလားအလာ။
ထို့ပြင်၊ လာမည့်နှစ်တွင် လာမည့်နှစ် Switch 2 သည် Bandai Namco ကို မည်ကဲ့သို့
အလွန် အကျိုးရှိစေမည့်မေးခွန်းကို Muller က "ကျွန်ုပ်တို့သည် ပလက်ဖောင်းကို ကိုးကွယ်ယုံကြည်သူဖြစ်ကြပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများကို ပလပ်ဖောင်းများအားလုံးတွင် အများဆုံးရရှိနိုင်ပြီး Switch သည် ကျွန်ုပ်တို့အတွက် အမြဲတမ်း တစ်သားတည်းဖြစ်သော ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။… Nintendo မှ ကွန်ဆိုးလ်အသစ်ထွက်လာသည့်အခါတိုင်း၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ထိုနေရာတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန် အသင့်ရှိနေပါသည်။ "
အထက်ပါစိန်ခေါ်မှုများရှိနေသော်လည်း Muller သည်အလွန် အနာဂတ်နှင့် ပတ်သက်၍ အကောင်းမြင်နေဆဲဖြစ်သည်။ 2025 ထွက်ရှိရန် စီစဉ်ထားသော ဂိမ်းအစုစုအားလုံး အကောင်အထည်ပေါ်လာပါက၊ "ဒါဆို ငါမလုပ်ပါဘူး။ လာမယ့်နှစ်မှာ စျေးကွက်က ဘယ်လိုမှ မတိုးတက်နိုင်ဘူးလို့ မြင်ပါတယ်။"