একটি প্রতিযোগীতামূলক বাজারে নতুন আইপি তৈরি করার ঝুঁকি রয়েছে, বলেছেন বান্দাই Namco EU সিইওরাইজিং খরচ এবং অস্থির প্রকাশের সময়সূচী অনিশ্চয়তা তৈরি করে
বান্দাই নামকোর এই বছর শক্তিশালী আর্থিক পারফরম্যান্স সত্ত্বেও—এল্ডেন রিং-এর সম্প্রসারণ, শ্যাডো অফ দ্য ইর্ডট্রি এবং আসন্ন ড্রাগন বল: স্পার্কিং-এর সাফল্যের জন্য ধন্যবাদ! জিরো—মুলার দ্রুত হাইলাইট করেছিলেন যে সামনের রাস্তাটি মসৃণ ছাড়া অন্য কিছু। যদিও 2024 কে শিল্প-ব্যাপী ছাঁটাই এবং "COVID বছর" পরে বাজারের বৃদ্ধির পরে "স্থিতিশীলতার বছর" হিসাবে আখ্যায়িত করা হয়েছে, এটি গেম ডেভেলপমেন্ট এবং রিলিজ পরিকল্পনার দীর্ঘমেয়াদী চ্যালেঞ্জ যা উদ্বেগের কারণ।
GameIndustry.biz-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, মুলার প্রকাশ করেছেন যে Bandai Namco তার গেম পাইপলাইন মূল্যায়ন করার সময় একটি "ভারসাম্য ঝুঁকি কৌশল" কে অগ্রাধিকার দেয়৷ এটি বিনিয়োগের মাত্রা, "আমাদের কিছু গেম তৈরি করার ক্ষমতা বনাম বিদ্যমান আইপিগুলির সম্ভাব্যতা" এবং নির্দিষ্ট বাজার বিভাগে নতুন আইপিগুলির মতো বিষয়গুলি বিবেচনা করে। যাইহোক, মুলার স্বীকার করেছেন যে "নিরাপদ বাজি" ধারণাটি বিকশিত হচ্ছে৷"আজ বাজারে কি নিরাপদ বাজি আছে? আমি বিশ্বাস করি তাই," মুলার বলেন৷ "কিন্তু... একটি নতুন আইপি চালু করা আরও কঠিন হয়ে উঠেছে।" ক্রমবর্ধমান উন্নয়ন ব্যয় এবং টাইমলাইন শুরু থেকেই সম্ভাব্য অতিরিক্ত ব্যয় এবং বিলম্বের ফ্যাক্টরিং প্রয়োজন। যদি এগুলিকে ফ্যাক্টর না করা হয়, "আপনি কিছু খারাপ বিস্ময়ের জন্য আছেন," মুলার চালিয়ে যান৷
রিলিজের সময়সূচীর অপ্রত্যাশিত প্রকৃতি হল রিস্ক ফ্যাক্টরকে কম্পাউন্ড করা। যদিও 2025 একটি লাইনআপ নিয়ে গর্ব করে যার মধ্যে রয়েছে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস, অ্যাভড, ঘোস্ট অফ ইয়োতেই এবং এমনকি একটি সম্ভাব্য সুইচ 2 লঞ্চ, মুলার তাদের রিলিজ উইন্ডোগুলির নির্ভরযোগ্যতা নিয়ে প্রশ্ন তোলে: "এই গেমগুলির মধ্যে কতগুলি সময়মতো আসবে?... আমরা নেই অন্য সবার থেকে আলাদা।"
মুলারের জন্য, আসন্ন Little Nightmares 3-এর মতো নির্দিষ্ট ঘরানার এবং সুপরিচিত আইপিগুলিতে ফোকাস করা, কিছু নিরোধক প্রদান করে। "আমরা বিশ্বাস করি যে... একজন উৎসাহী দর্শক আছে যারা আমাদের পোর্টফোলিওতে আগ্রহী, যে আমাদের কিছু আইপির প্রতি অনুগত, এবং তারা আগ্রহী আমাদের গেম কিনতে আগ্রহী হবে," মুলার বলেছেন।যদিও প্রতিষ্ঠিত ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি একটি ডিগ্রী নিরাপত্তা ধারণ করতে পারে, মুলার উল্লেখ করেছেন যে এমনকি এগুলিকে মঞ্জুর করা যায় না। খেলোয়াড়দের রুচি বিকশিত হয়, এবং অতীতে যা কাজ করেছিল তা নতুন বাজারের অবস্থার অধীনে নাও থাকতে পারে। অন্যদিকে, নতুন আইপিগুলি তাদের উচ্চ বিকাশ খরচ এবং প্রতিযোগিতামূলক গেমিং বাজারের কারণে বাণিজ্যিক ব্যর্থতার জন্য বেশি ঝুঁকিপূর্ণ। "Little Nightmares 3... একটি ফ্যানবেস আছে যে আমরা আশা করি সেই গেমটি খেলতে আগ্রহী হবে, GTA 2025 এ আসুক বা না আসুক" মুলার চালিয়ে যান।
<🎜
আগে উল্লিখিত হিসাবে, মুলার 2024 কে শিল্পের জন্য "কঠিন স্থিতিশীলতার বছর" হিসাবে অভিহিত করেছেন। যাইহোক, "বাজারকে শক্তিশালী বৃদ্ধিতে ফিরিয়ে আনার জন্য," তিনি তিনটি অপরিহার্য কারণ চিহ্নিত করেছেন: " একটি অনুকূল "ব্যস্ত অর্থনৈতিক পরিবেশ", একটি শক্তিশালী প্ল্যাটফর্ম এবং ইনস্টল বেস এবং নতুন বাজার আকারযোগ্য বৃদ্ধির সম্ভাবনা যেমন "ব্রাজিল এবং দক্ষিণ আমেরিকা, ভারত এবং আরও অনেক কিছু।"
এছাড়াও, একটি প্রতিক্রিয়া হিসাবে আসন্ন সুইচ 2 কীভাবে পরের বছর বান্দাই ন্যামকোকে
অনেকভাবে উপকৃত করবে সে বিষয়ে প্রশ্ন, মুলার এই বলে উত্তর দিয়েছেন, "আমরা প্ল্যাটফর্ম অজ্ঞেয়বাদী। আমাদের গেমগুলি বেশিরভাগই সমস্ত প্ল্যাটফর্মে পাওয়া যায়, এবং সুইচ সবসময়ই আমাদের কাছে একটি অবিচ্ছেদ প্ল্যাটফর্ম ছিল... যখনই নিন্টেন্ডো থেকে একটি নতুন কনসোল আসে, আমরা সেখানে বিনিয়োগ করতে প্রস্তুত থাকব "
উপরে উল্লিখিত চ্যালেঞ্জ সত্ত্বেও, মুলার ভবিষ্যৎ সম্পর্কেখুব আশাবাদী। তিনি বিশ্বাস করেন যে যদি 2025 সালের রিলিজের জন্য পরিকল্পনা করা গেমের সমস্ত পোর্টফোলিও বাস্তবায়িত হয়, "তাহলে স্পষ্টতই, আমি তা করব না আগামী বছর বাজার কিভাবে বাড়বে না তা দেখি না।"