May mga Panganib sa Pagbuo ng mga Bagong IP sa isang Competitive Market, Sabi ni Bandai Namco EU CEORising Costs and Volatile Ang Mga Iskedyul ng Pagpapalabas ay Lumilikha ng Kawalang-katiyakan
Sa kabila ng malakas na pagganap ng pananalapi ng Bandai Namco sa taong ito— higit sa lahat salamat sa tagumpay ng pagpapalawak ng Elden Ring, Shadow of the Erdtree, at ang paparating na DRAGON BALL: Sparking! ZERO—Mabilis na itinampok ni Muller na ang daan sa unahan ay hindi maayos. Bagama't ang 2024 ay tinawag na "taon ng stabilization" kasunod ng mga tanggalan sa buong industriya at paglago ng merkado pagkatapos ng "mga taon ng COVID," ito ang pangmatagalang na mga hamon ng pagbuo ng laro at pagpaplano ng release na nagdudulot ng pagkabahala.
Sa isang panayam sa GameIndustry.biz, inihayag ni Muller na ang Bandai Namco inuuna ang isang "balanseng panganib diskarte" kapag sinusuri ang pipeline ng laro nito. Isinasaalang-alang nito ang mga salik tulad ng mga antas ng pamumuhunan, "ang aming kakayahang gumawa ng ilan sa aming mga laro kumpara sa potensyal ng mga kasalukuyang IP," at mga bagong IP sa mga partikular na segment ng merkado. Gayunpaman, kinikilala ni Muller na ang konsepto ng "safe na taya" ay umuunlad."May mga ligtas bang taya ngayon sa merkado? Naniniwala ako kaya," sabi ni Muller. "Ngunit... ang paglulunsad ng bagong IP ay naging mas mahirap." Ang tumataas na mga gastos sa pagpapaunlad at mga takdang panahon ay nangangailangan ng pagsasaliksik sa potensyal na labis na paggastos at pagkaantala mula sa simula. Kung hindi isasaalang-alang ang mga ito, "may mga masamang sorpresa ka," patuloy ni Muller.
Ang pagsasama-sama ng risk factor ay ang hindi mahuhulaan na katangian ng mga iskedyul ng paglabas. Habang ipinagmamalaki ng 2025 ang isang lineup kabilang ang Monster Hunter Wilds, Avowed, Ghost of Yōtei, at maging ang potensyal na paglulunsad ng Switch 2, kinukuwestiyon ni Muller ang pagiging maaasahan ng kanilang mga release window: "Ilan sa mga larong ito ang darating sa oras?... Hindi kami iba sa lahat."
Para kay Muller, tumutuon sa mga partikular na genre at kilalang Ang mga IP, tulad ng paparating na Little Nightmares 3, ay nagbibigay ng ilang pagkakabukod. "Naniniwala kami na... mayroong masigasig audience na interesado sa aming portfolio, na tapat sa ilan sa aming IP, at sabik na magiging interesado sa pagbili ng aming mga laro," sabi ni Muller.Bagama't ang mga naitatag na prangkisa ay maaaring magkaroon ng antas ng seguridad, binanggit ni Muller na kahit ang mga ito ay hindi maaaring balewalain. Ang mga panlasa ng mga manlalaro ay nagbabago, at kung ano ang nagtrabaho sa nakaraan ay maaaring hindi tumagal sa ilalim ng mga bagong kondisyon ng merkado. Sa kabilang banda, ang mga bagong IP ay mas madaling maapektuhan ng komersyal na kabiguan, dahil sa kanilang mataas na gastos sa pag-develop at ang competitive gaming market. "Ang Little Nightmares 3… ay may fanbase na inaasahan namin na magiging interesado sa paglalaro ng larong iyon, hindi alintana kung darating ang GTA sa 2025 o hindi," patuloy ni Muller.
Tulad ng naunang nabanggit, tinawag ni Muller ang 2024 bilang isang "taon ng solid stabilization" para sa industriya. Gayunpaman, para "ibalik ang merkado sa matatag paglago," tinukoy ng he ang tatlong mahahalagang salik: " isang kanais-nais na "macroeconomic na kapaligiran," isang malakas na platform at base ng pag-install, at mga bagong merkado na may malaki potensyal na paglago tulad ng "Brazil at South America, India, at iba pa on."
Bukod dito, bilang tugon sa isang tanong kung paano ang paparating na Switch 2 ay lubhang makikinabang sa Bandai Namco sa susunod na taon , tumugon si Muller sa pagsasabing, "Kami ay platform agnostic. Ang aming mga laro ay kadalasang available sa lahat ng na mga platform, at ang Switch ay palaging isang integral na platform para sa amin... Sa tuwing may bagong console na lalabas mula sa Nintendo, magiging handa kaming mamuhunan doon ."
Sa kabila ng mga nabanggit na hamon, si Muller ay nananatiling napaka optimistiko tungkol sa hinaharap. Siya naniniwala na kung magkakatotoo ang lahat ng portfolio ng mga laro na binalak para sa isang release noong 2025, "kung gayon, malinaw naman, hindi ko nakikita kung paano hindi lalago ang merkado sa susunod na taon."