Ci sono rischi nello sviluppo di nuove IP in un mercato competitivo, ha detto Bandai CEO di Namco EUL'aumento dei costi e i programmi di rilascio instabili creano incertezza
Nonostante la forte performance finanziaria di Bandai Namco quest'anno, in gran parte grazie al successo dell'espansione di Elden Ring, Shadow of the Erdtree, e dell'imminente DRAGON BALL: Sparking! ZERO—Muller si è affrettato a sottolineare che la strada da percorrere è tutt'altro che agevole. Anche se il 2024 è stato definito un "anno di stabilizzazione" in seguito ai licenziamenti in tutto il settore e alla crescita del mercato dopo gli "anni del COVID", sono le sfide a lungo termine dello sviluppo del gioco e della pianificazione del rilascio a destare preoccupazione.
In un'intervista con GameIndustry.biz, Muller ha rivelato che Bandai Namco dà priorità a una "strategia di rischio bilanciato" quando valuta la sua pipeline di giochi. Ciò considera fattori come i livelli di investimento, “la nostra capacità di produrre alcuni dei nostri giochi rispetto al potenziale delle IP esistenti” e nuove IP in specifici segmenti di mercato. Tuttavia, Muller riconosce che il concetto di "scommesse sicure" si sta evolvendo."Ci sono scommesse sicure oggi sul mercato? Credo così," ha detto Muller. "Ma... lanciare una nuova IP è diventato sempre più difficile." L’aumento dei costi e delle tempistiche di sviluppo richiede di tenere conto fin dall’inizio di potenziali spese eccessive e ritardi. Se non si tiene conto di questi fattori, "si avranno brutte sorprese", ha continuato Muller.
Aggravare il fattore di rischio è la natura imprevedibile dei programmi di rilascio. Mentre il 2025 vanta una lineup che include Monster Hunter Wilds, Avowed, Ghost of Yōtei e persino un potenziale lancio per Switch 2, Muller mette in dubbio l'affidabilità delle loro finestre di rilascio: "Quanti di questi giochi arriveranno in tempo?... Non siamo diverso da tutti gli altri."
Per Muller, concentrandosi su generi specifici e IP ben noti, come l'imminente Little Nightmares 3, fornisce un certo isolamento. "Crediamo che... ci sia un pubblico entusiasta interessato al nostro portfolio, fedele ad alcune delle nostre IP e che con entusiasmo sarà interessato ad acquistare i nostri giochi," disse Muller.Sebbene i franchising consolidati possano garantire un certo grado di sicurezza, Muller ha osservato che anche questi non possono essere dati per scontati. I gusti dei giocatori evolvono e ciò che ha funzionato in passato potrebbe non reggere nelle nuove condizioni di mercato. D'altra parte, i nuovi IP sono più vulnerabili al fallimento commerciale, dati i loro elevati costi di sviluppo e il mercato dei giochi competitivo. "Little Nightmares 3... ha una base di fan che prevediamo sarà interessata a giocare a quel gioco, indipendentemente dal fatto che GTA arrivi nel 2025 o meno," ha continuato Muller.
Come accennato in precedenza, Muller ha definito il 2024 un "anno di solida stabilizzazione" per l'industria. Tuttavia, per "riportare il mercato a una crescita robusta", lui ha identificato tre fattori essenziali: "un "ambiente macroeconomico" favorevole, una piattaforma e una base di installazione forti e nuovi mercati con considerevole potenziale di crescita come "Brasile e Sud America, India, ecc. on."
Inoltre, in risposta a una domanda su come l'imminente Switch 2 porterà notevole beneficio a Bandai Namco l'anno prossimo , Muller ha risposto dicendo: "siamo indipendenti dalla piattaforma. I nostri giochi sono disponibili principalmente su tutte piattaforme e Switch è sempre stata una piattaforma parte integrante per noi... Ogni volta che esce una nuova console da Nintendo, saremo pronti a investire lì ."
Nonostante le sfide sopra menzionate, Muller rimane molto ottimista riguardo al futuro. Crede che se tutto il portafoglio di giochi pianificato per un'uscita nel 2025, "quindi ovviamente non vedo come il mercato non crescerebbe l'anno prossimo."