
Kaliforniya'da kabul edilen yeni bir yasa artık Steam, Epic ve daha fazlası gibi dijital oyun mağazalarının oyunculara parasını ödedikleri oyunun kendilerine ait olup olmadığını söylemesini gerektiriyor.
Kaliforniya'da, Oyun Satın Almalarının Aynı zamanda Sahiplik Anlamına Gelip Gelmediğini Oyunculara Bildiren Yasa Geçirildi
Gelecek Yıl Yürürlüğe Girecek

ABD'nin Kaliforniya eyaletinde, satın alma işlemlerinizde dijital vitrinlerin ön planda olmasını gerektiren yeni bir yasa çıkarıldı. Yeni yasa, çevrimiçi mağazaların tüketicilere, işlemlerinin ürünün lisansını satın aldıkları ve parasını ödedikleri söz konusu ürüne sahip olmadıkları anlamına gelip gelmediğini bildirmelerini gerektiriyor.
Yakın zamanda Kaliforniya Valisi Gavin Newsom, tüketicileri daha fazla korumak ve dijital ürünlerin yanlış ve yanıltıcı reklamlarıyla mücadele etmek için AB 2426 yasasını imzaladı. Bu yasa aynı zamanda video oyunlarını ve söz konusu oyunların kullanımıyla bağlantılı her türlü dijital uygulamayı da kapsamaktadır. Tasarı metninde korunan "oyun", "bir kişinin özel bir elektronik oyun cihazı, bilgisayar, mobil cihaz, tablet veya görüntü ekranı olan başka bir cihaz kullanarak eriştiği ve manipüle ettiği her türlü eklenti veya oyun dahil olmak üzere herhangi bir uygulama veya oyun" anlamına gelir. söz konusu uygulama veya oyun için ek içerik."
Buna uygun olarak yasa, dijital vitrinlerin satış hükümlerinde açık ve dikkat çekici metin ve dil kullanmasını zorunlu kılmaktadır; örneğin "etraftaki metinden daha büyük bir yazı veya metinle zıt bir yazı tipi, yazı tipi veya renk." tüketicilere gerekli bilgiyi sağlamak için aynı boyuttaki çevreleyen metin veya aynı boyuttaki çevreleyen metinden semboller veya diğer işaretlerle ayrılan metin.

Yanlış veya yanıltıcı reklam yapmaktan suçlu bulunanlar, duruma bağlı olarak hukuki ceza veya kabahat suçlamasıyla karşı karşıya kalabilir. Kanunda, "Mevcut yasa, belirtilen yanlış reklam hükümlerini ihlal eden bir kişiyi, belirtildiği gibi, para cezasına çarptırır" ifadesine yer veriyor ve "bu yanlış reklam hükümlerini ihlal eden bir kişinin, kabahatten suçlu olmasını öngörüyor."
Ayrıca, bir satıcının dijital ürünün "sınırsız mülkiyeti" olduğunu iddia eden dijital ürünlerin reklamını yapmasını veya satmasını yasaklar. Yasa koyucular, tüketicileri bilgilendirmenin önemine ilişkin tasarı yorumunda "Giderek yalnızca dijital olan bir pazara doğru ilerledikçe, tüketicilerin işlemlerinin doğasını açıkça bilmeleri ve anlamaları çok önemlidir." dedi. "Bu, satın aldıkları ürünün gerçek sahibi olamayacakları gerçeğini de içeriyor. Dijital ürün, internet bağlantısı olmadan görüntülenebilecek şekilde indirilmeye sunulmadığı sürece satıcı, istediği zaman tüketicinin erişimini kaldırabilir. ."

Kaliforniya yasası gelecek yıl yürürlüğe girecek ve ayrıca çevrimiçi mağazaların, müşteriler açıkça ve net bir şekilde belirtmediği sürece "satın al" veya "satın al" gibi terimler gibi dijital ürünlerin sınırsız mülkiyetine işaret edebilecek belirli terimleri kullanmasını yasaklayacak. "satın almanın", ürüne sınırsız erişim veya sahiplik anlamına gelmediğini bildirdi.
California Meclis üyesi Jacqui Irwin bir açıklamada "Perakendeciler fiziksel medya satmaktan uzaklaşmaya devam ettikçe, dijital medya satın alırken tüketicinin korunmasına duyulan ihtiyaç giderek daha önemli hale geldi" dedi. "AB 2426'yı imzaladığı için Vali'ye teşekkür ediyorum, dijital medya satıcılarının tüketicilere satın aldıkları ürünlerin sahibi olduklarını söyleyen yanlış ve aldatıcı reklamların geçmişte kalmasını sağlıyorum."
Aboneliğe Dayalı Hizmetlere İlişkin Hükümler Hala Belirsiz

Son yıllarda Sony ve Ubisoft gibi bir dizi oyun şirketi, oyunlarından bazılarını tamamen çevrimdışına alarak bu tür oyunları oynamak için söz konusu şirketlerle işlem yapan oyunculara bu oyunları erişilemez hale getirdi. Bu durum, söz konusu video oyunları için para harcayan tüketiciler olarak oyun topluluğu arasında haklarına ilişkin tartışmalara ve şüphelerin artmasına neden oldu. Bunun bir örneği, Nisan ayında Ubisoft'un yarış oyunu serisi The Crew'u tamamen çevrimdışına alması ve ardından oyunu listeden kaldırmasıydı. Ubisoft'un The Crew'un kapatılmasının nedenlerinden biri "lisans kısıtlamaları"ydı ve sonunda oyuncuların oyuna erişimini kaybetmesine yol açtı. Çoğu zaman bu, oyun şirketlerinin önceden uyarısı olmadan gerçekleşir.
Ancak yeni kabul edilen yasa, Game Pass gibi aboneliğe dayalı hizmetlerden veya oyuncuların dijital ürünleri "kiralamasına" olanak tanıyan oyun şirketlerinin hizmetlerinden söz etmiyor ve oyunların çevrimdışı kopyalarına ilişkin ayrıntılara da yer vermiyor. bu bakımdan işler hâlâ karanlık.
Ocak ayının başlarında, bir Ubisoft yöneticisi, oyun sektöründe abonelik tabanlı modellerin yükselişine yanıt olarak oyuncuların teknik anlamda artık oyun sahibi olmama konusunda "rahat" olmaları gerektiğini belirtti. Ubisoft'un yeni aboneliğinin lansmanını tartışmak üzere konuştu Şirketin abonelik direktörü Philippe Tremblay, Games Industry'ye sunulan teklifleri açıkladı. Daha fazla oyuncu buna alıştıkça aboneliğe dayalı tekliflere yönelen bir değişim olması gerektiğini düşünüyoruz.

"Gördüğümüz şeylerden biri de oyuncuların, biraz DVD gibi, oyunlarına sahip olmaya ve sahip olmaya alışkın olmaları. Gerçekleşmesi gereken tüketici değişimi bu. CD koleksiyonlarına veya DVD koleksiyonlarına sahip olmama konusunda rahat oldular. Bu, oyunlarda biraz daha yavaş gerçekleşen bir dönüşüm" dedi. "Oyuncular bu konuda rahatlaştıkça ilerlemenizi kaybetmezsiniz. Oyununuza başka bir zamanda devam ederseniz ilerleme dosyanız hâlâ oradadır. Bu silinmez. Oyunda oluşturduğunuz şeyleri kaybetmezsiniz. Yani oyununuza sahip olmama konusunda kendinizi rahat hissetmenizle ilgili."
Yorumlarına ek olarak Meclis Üyesi Jacqui Irwin ayrıca yeni yasanın tüketicilerin neye para ödedikleri konusunda daha kapsamlı bir anlayışa sahip olmalarına yardımcı olmayı amaçladığını söyledi. "Tüketici, film veya TV şovu gibi çevrimiçi bir dijital ürün satın aldığında, boş zamanlarında medyayı görüntüleme olanağına sahip oluyor. Çoğu zaman tüketici, satın alma işleminin kendisine bu dijital ürünün kalıcı mülkiyetini sağladığına inanıyor; Irwin, filmin DVD veya karton kapaklı kitap olarak satın alınmasının kalıcı erişim sağladığını söyledi. "Ancak gerçekte tüketici yalnızca satıcının şart ve koşullarına göre satıcının istediği zaman iptal edebileceği bir lisans satın almıştır."