
Новый закон, принятый в Калифорнии, теперь требует, чтобы магазины цифровых игр, такие как Steam, Epic и другие, сообщали игрокам, принадлежит ли им игра, за которую они заплатили, или нет.
В Калифорнии принят закон, позволяющий игрокам знать, что покупка игры также означает право собственности
Вступает в силу в следующем году

В американском штате Калифорния был принят новый закон, который потребует от витрин цифровых магазинов заранее сообщать о ваших покупках. Новый закон требует, чтобы интернет-магазины сообщали потребителям, означают ли их транзакции покупку лицензии на продукт, а не владение им продуктом, за который они платят.
Недавно губернатор Калифорнии Гэвин Ньюсом подписал закон AB 2426 для дальнейшей защиты потребителей и борьбы с ложной и вводящей в заблуждение рекламой цифровых товаров. Этот закон также распространяется на видеоигры и любые цифровые приложения, связанные с использованием указанных игр. В тексте законопроекта защищенная «игра» означает «любое приложение или игру, к которым человек получает доступ и манипулирует ими с помощью специализированного электронного игрового устройства, компьютера, мобильного устройства, планшета или другого устройства с экраном дисплея, включая любые надстройки или дополнительный контент для этого приложения или игры."
В соответствии с этим закон требует, чтобы цифровые витрины использовали четкий и заметный текст и язык в своих положениях о продажах, например, «крупный шрифт, чем окружающий текст, или шрифт, шрифт или цвет, контрастирующий с текстом». окружающий текст того же размера или выделенный из окружающего текста того же размера символами или другими знаками», чтобы предоставить потребителям необходимую информацию.

Тем, кто признан виновным в ложной или вводящей в заблуждение рекламе, может грозить гражданское наказание или обвинение в правонарушении, в зависимости от дела. «Существующий закон возлагает на лицо, нарушающее определенные положения о ложной рекламе, ответственность за гражданское наказание, как указано в законе, — говорится в законе, — и предусматривает, что лицо, нарушающее эти положения о ложной рекламе, виновен в совершении правонарушения».
Кроме того, он запрещает продавцу рекламировать или продавать цифровые продукты, подразумевающие «неограниченное владение» цифровым товаром. «Поскольку мы движемся к рынку, который становится все более цифровым, крайне важно, чтобы потребители четко знали и понимали характер своих транзакций», — написали законодатели в комментарии к законопроекту относительно важности информирования потребителей. «Это включает в себя тот факт, что они могут не иметь подлинного права собственности на свою покупку. Если цифровой товар не был предложен для загрузки, чтобы его можно было просмотреть без подключения к Интернету, продавец может лишить потребителя доступа в любой момент времени». ."

Закон штата Калифорния вступит в силу в следующем году и дополнительно запретит интернет-магазинам использовать определенные термины, которые могут предполагать неограниченное владение цифровыми товарами, такие как такие термины, как «купить» или «покупка», за исключением случаев, когда клиенты четко и явно сообщил, что «покупка» не означает неограниченный доступ или право собственности на продукт.
«Поскольку ритейлеры продолжают отказываться от продажи физических носителей, необходимость защиты потребителей при покупке цифровых носителей становится все более важной», — заявила в своем заявлении член Ассамблеи Калифорнии Жаки Ирвин. «Я благодарю губернатора за подписание закона AB 2426, гарантирующего, что ложная и вводящая в заблуждение реклама со стороны продавцов цифровых медиа, неправильно сообщающих потребителям, что их покупки принадлежат им, останется в прошлом».
Положения об услугах по подписке все еще неясны

В последние годы ряд игровых компаний, таких как Sony и Ubisoft, полностью отключили некоторые из своих игр, сделав их недоступными для игроков, которые, чтобы играть в такие игры, совершали транзакции с указанными компаниями. Это привело к дискуссиям и вызвало недоумение среди игрового сообщества относительно их прав как потребителей, выложивших деньги за указанные видеоигры. Один из таких случаев произошел в апреле, когда Ubisoft полностью отключила серию гоночных игр The Crew, впоследствии исключив игру из списка. «Лицензионные ограничения» были одной из причин закрытия The Crew, названных Ubisoft, что в конечном итоге привело к тому, что игроки потеряли доступ к игре. Зачастую это происходило без предварительного предупреждения игровых компаний.
Однако в недавно принятом законе не упоминаются сервисы на основе подписки, такие как Game Pass, или услуги игровых компаний, которые позволяют игрокам «арендовать» цифровые продукты, а также не содержится подробностей об офлайн-копиях игр, поэтому в этом отношении все еще неясно.
Ранее в январе руководитель Ubisoft заметил, что игрокам должно быть «комфортно» больше не владеть играми, в техническом смысле, в ответ на рост моделей, основанных на подписке в играх. Выступая, чтобы обсудить запуск новой подписки Ubisoft. предложения, объяснил Games Industry Филипп Трамбле, директор по подписке компании. biz считает, что должен произойти сдвиг в сторону предложений на основе подписки, поскольку все больше игроков привыкают к ним.

«Одна из вещей, которые мы увидели, это то, что геймеры привыкли, как DVD, иметь и владеть своими играми. Это потребительский сдвиг, который должен произойти. Они привыкли не владеть своей коллекцией компакт-дисков или DVD. Эта трансформация [в играх] происходит немного медленнее», — сказал он. «По мере того, как геймеры привыкают к этому аспекту… вы не теряете свой прогресс. Если вы возобновите игру в другое время, ваш файл прогресса все еще будет там. Он не был удален. Вы не потеряете то, что вы построили в игра или ваше участие в ней. Так что речь идет о том, чтобы чувствовать себя комфортно, не владея своей игрой».
В дополнение к своим комментариям член Ассамблеи Жаки Ирвин далее заявил, что новый закон направлен на то, чтобы помочь потребителям получить более полное представление о том, за что они платят. «Когда потребитель покупает онлайн-цифровой товар, такой как фильм или телешоу, он получает возможность просматривать медиа на досуге. Часто потребитель считает, что его покупка дала ему постоянное право собственности на этот цифровой товар, подобно тому, как покупка фильма на DVD или книги в мягкой обложке обеспечивает бессрочный доступ», — сказал Ирвин. «Однако на самом деле потребитель только приобрел лицензию, которую, согласно условиям продавца, продавец может отозвать в любой момент».