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स्टीम, एपिक को यह स्वीकार करना आवश्यक है कि आप उनके प्लेटफ़ॉर्म पर गेम के "मालिक" नहीं हैं

By AidenJan 16,2025

Steam, Epic Required to Admit You Don't

कैलिफ़ोर्निया में पारित एक नए कानून के तहत अब स्टीम, एपिक और अन्य जैसे डिजिटल गेम स्टोरों को खिलाड़ियों को यह बताने की आवश्यकता है कि जिस गेम के लिए उन्होंने भुगतान किया है वह उनके पास है या नहीं।

कैलिफ़ोर्निया में खिलाड़ियों को यह बताने के लिए कानून पारित किया गया है कि क्या खेल की खरीदारी का मतलब स्वामित्व भी है

अगले वर्ष से प्रभावी होगा

Steam, Epic Required to Admit You Don't

अमेरिकी राज्य कैलिफ़ोर्निया में एक नया कानून पारित किया गया है जिसके तहत आपकी खरीदारी के लिए डिजिटल स्टोरफ्रंट की आवश्यकता होगी। नए कानून में ऑनलाइन स्टोरों को उपभोक्ताओं को यह बताने की आवश्यकता है कि क्या उनके लेनदेन का मतलब यह है कि वे उत्पाद का लाइसेंस खरीद रहे हैं - और वे उस उत्पाद के मालिक नहीं हैं जिसके लिए वे भुगतान करते हैं।

हाल ही में, कैलिफोर्निया के गवर्नर गेविन न्यूसोम ने उपभोक्ताओं की सुरक्षा और डिजिटल वस्तुओं के झूठे और भ्रामक विज्ञापनों से निपटने के लिए एबी 2426 कानून पर हस्ताक्षर किए। यह कानून वीडियो गेम और उक्त गेम के उपयोग के साथ किसी भी डिजिटल एप्लिकेशन को भी कवर करता है। बिल पाठ में, संरक्षित "गेम" का अर्थ है "कोई भी एप्लिकेशन या गेम जिसे कोई व्यक्ति किसी विशेष इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग डिवाइस, कंप्यूटर, मोबाइल डिवाइस, टैबलेट या डिस्प्ले स्क्रीन वाले अन्य डिवाइस का उपयोग करके एक्सेस और हेरफेर करता है, जिसमें कोई ऐड-ऑन या शामिल है उस एप्लिकेशन या गेम के लिए अतिरिक्त सामग्री।"

इसके अनुरूप, कानून को बिक्री के प्रावधानों में स्पष्ट और विशिष्ट पाठ और भाषा का उपयोग करने के लिए डिजिटल स्टोरफ्रंट की आवश्यकता होती है, जैसे "आसपास के पाठ की तुलना में बड़ा प्रकार, या विपरीत प्रकार, फ़ॉन्ट या रंग में" उपभोक्ताओं को आवश्यक जानकारी प्रदान करने के लिए, समान आकार के आसपास के पाठ को, या प्रतीकों या अन्य चिह्नों द्वारा, समान आकार के आसपास के पाठ से अलग करें।

Steam, Epic Required to Admit You Don't

जो लोग झूठे या भ्रामक विज्ञापन के दोषी पाए जाते हैं, उन्हें मामले के आधार पर नागरिक दंड या दुष्कर्म के आरोप का सामना करना पड़ सकता है। अधिनियम में लिखा है, "मौजूदा कानून निर्दिष्ट झूठे विज्ञापन प्रावधानों का उल्लंघन करने वाले व्यक्ति को नागरिक दंड के लिए उत्तरदायी बनाता है, जैसा कि निर्दिष्ट है," और प्रावधान करता है कि जो व्यक्ति उन झूठे विज्ञापन प्रावधानों का उल्लंघन करता है वह दुष्कर्म का दोषी है।

इसके अतिरिक्त, यह विक्रेता को ऐसे डिजिटल उत्पादों का विज्ञापन करने या बेचने से रोकता है जो डिजिटल सामान के "अप्रतिबंधित स्वामित्व" का दावा करते हैं। विधायकों ने उपभोक्ताओं को सूचित करने के महत्व के संबंध में बिल टिप्पणी में लिखा, "जैसा कि हम तेजी से डिजिटल-केवल बाज़ार की ओर बढ़ रहे हैं, यह महत्वपूर्ण है कि उपभोक्ता अपने लेनदेन की प्रकृति को स्पष्ट रूप से जानें और समझें।" "इसमें यह वास्तविकता शामिल है कि उनके पास अपनी खरीद का वास्तविक स्वामित्व नहीं हो सकता है। जब तक डिजिटल सामान डाउनलोड के लिए पेश नहीं किया जाता है, ताकि इसे इंटरनेट से कनेक्शन के बिना देखा जा सके, विक्रेता किसी भी समय उपभोक्ता से पहुंच हटा सकता है ।"

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कैलिफ़ोर्निया कानून अगले साल लागू होगा, और ऑनलाइन स्टोरों को कुछ ऐसे शब्दों का उपयोग करने से रोक देगा जो डिजिटल सामानों के अप्रतिबंधित स्वामित्व का सुझाव दे सकते हैं, जैसे "खरीदें" या "खरीदें" जैसे शब्द, जब तक कि ग्राहक स्पष्ट रूप से और स्पष्ट रूप से न हों सूचित किया कि "खरीद" का मतलब उत्पाद की अप्रतिबंधित पहुंच या स्वामित्व नहीं है।

कैलिफ़ोर्निया असेंबली के सदस्य जैकी इरविन ने एक बयान में कहा, "जैसे-जैसे खुदरा विक्रेता भौतिक मीडिया बेचने से दूर हो रहे हैं, डिजिटल मीडिया की खरीद पर उपभोक्ता सुरक्षा की आवश्यकता और अधिक महत्वपूर्ण हो गई है।" "मैं एबी 2426 पर हस्ताक्षर करने के लिए गवर्नर को धन्यवाद देता हूं, जिससे यह सुनिश्चित हुआ कि डिजिटल मीडिया के विक्रेताओं द्वारा गलत और भ्रामक विज्ञापन उपभोक्ताओं को गलत तरीके से बताया जाए कि वे अपनी खरीदारी के मालिक हैं।"

सदस्यता-आधारित सेवाओं पर प्रावधान अभी भी अस्पष्ट हैं

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हाल के वर्षों में, सोनी और यूबीसॉफ्ट जैसी कई गेमिंग कंपनियों ने अपने कुछ गेम को पूरी तरह से ऑफ़लाइन कर दिया है, जिससे वे उन खिलाड़ियों के लिए अनुपलब्ध हो गए हैं, जिन्होंने ऐसे गेम खेलने के लिए उक्त कंपनियों के साथ लेनदेन किया है। इससे गेमिंग समुदाय के बीच उपभोक्ताओं के रूप में उनके अधिकारों के संबंध में चर्चा और भौहें बढ़ गई हैं, जिन्होंने उक्त वीडियो गेम के लिए पैसे खर्च किए हैं। ऐसा ही एक उदाहरण अप्रैल में हुआ था जब यूबीसॉफ्ट ने गेम को डीलिस्ट करने के बाद रेसिंग गेम सीरीज़ द क्रू को पूरी तरह से ऑफ़लाइन कर दिया था। द क्रू के बंद होने के लिए यूबीसॉफ्ट द्वारा उद्धृत कारणों में से एक "लाइसेंसिंग बाधाएं" थीं, जिससे अंततः खिलाड़ियों को खेल तक पहुंच खोनी पड़ी। अक्सर, ऐसा गेमिंग कंपनियों की पूर्व चेतावनी के बिना होता है।

हालाँकि, नए पारित कानून में सदस्यता-आधारित सेवाओं, जैसे गेम पास, या गेमिंग कंपनियों की सेवाओं का उल्लेख नहीं है जो खिलाड़ियों को डिजिटल उत्पादों को "किराए पर" लेने देती हैं, न ही इसमें गेम की ऑफ़लाइन प्रतियों पर विशेष जानकारी है - इसलिए उस संबंध में चीजें अभी भी अस्पष्ट हैं।

जनवरी की शुरुआत में, यूबीसॉफ्ट के एक कार्यकारी ने टिप्पणी की थी कि गेमिंग में सब्सक्रिप्शन-आधारित मॉडलों के बढ़ने के जवाब में, खिलाड़ियों को अब गेम न रखने के साथ "आरामदायक" होना चाहिए, तकनीकी दृष्टि से, यूबीसॉफ्ट की नई सब्सक्रिप्शन के लॉन्च पर चर्चा के लिए बोलते हुए। पेशकश, कंपनी के सब्सक्रिप्शन निदेशक फिलिप ट्रेमब्ले ने गेम्स इंडस्ट्री को समझाया। व्यवसाय यह है कि एक ऐसे बदलाव की आवश्यकता है जो सदस्यता-आधारित पेशकशों की ओर झुके क्योंकि अधिक खिलाड़ी इसके आदी हो जाएंगे।

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"हमने जो चीजें देखीं उनमें से एक यह है कि गेमर्स, कुछ हद तक डीवीडी की तरह, अपने गेम रखने और उसका स्वामित्व रखने के आदी हैं। यह उपभोक्ता बदलाव है जिसे होने की आवश्यकता है। वे अपने सीडी संग्रह या डीवीडी संग्रह का स्वामित्व न रखने के लिए सहज हो गए हैं। यह एक परिवर्तन है जो [खेलों में] थोड़ा धीमा हो गया है," उन्होंने कहा। "जैसे-जैसे गेमर्स उस पहलू में सहज होते जाते हैं... आप अपनी प्रगति नहीं खोते हैं। यदि आप किसी अन्य समय अपना गेम फिर से शुरू करते हैं, तो आपकी प्रगति फ़ाइल अभी भी वहीं है। उसे हटाया नहीं गया है। आपने जो बनाया है उसे नहीं खोते हैं। खेल या खेल के साथ आपका जुड़ाव, तो यह आपके खेल पर स्वामित्व न होने के साथ सहज महसूस करने के बारे में है।"

अपनी टिप्पणियों के अलावा, असेंबली सदस्य जैकी इरविन ने आगे कहा कि नए कानून का उद्देश्य उपभोक्ताओं को यह समझने में सहायता करना है कि वे क्या भुगतान कर रहे हैं। "जब कोई उपभोक्ता मूवी या टीवी शो जैसी कोई ऑनलाइन डिजिटल वस्तु खरीदता है, तो उन्हें अपने खाली समय में मीडिया देखने की क्षमता प्राप्त होती है। अक्सर, उपभोक्ता का मानना ​​​​है कि उनकी खरीदारी ने उन्हें उस डिजिटल वस्तु का स्थायी स्वामित्व दे दिया है, जैसे कि कैसे इरविन ने कहा, डीवीडी या पेपरबैक किताब पर फिल्म की खरीदारी हमेशा के लिए पहुंच प्रदान करती है। "हालांकि वास्तव में, उपभोक्ता ने केवल एक लाइसेंस खरीदा है, जिसे विक्रेता के नियमों और शर्तों के अनुसार, विक्रेता किसी भी समय रद्द कर सकता है।"

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