Dom > Aktualności > Steam, Epic musi przyznać, że nie „posiadasz” gier na ich platformach

Steam, Epic musi przyznać, że nie „posiadasz” gier na ich platformach

By AidenJan 16,2025

Nowe prawo Kalifornii: jasność w sprawie własności gier cyfrowych

Nowe prawo w Kalifornii wymaga większej przejrzystości ze strony sklepów z grami cyfrowymi, takich jak Steam i Epic, w zakresie własności gier. Od przyszłego roku platformy te będą musiały jasno określać, czy zakup zapewnia własność, czy jedynie licencję.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

To ustawodawstwo AB 2426 ma na celu zwalczanie oszukańczej reklamy towarów cyfrowych, w tym gier wideo i powiązanych aplikacji. Prawo definiuje „grę” szeroko, obejmując aplikacje, do których można uzyskać dostęp za pośrednictwem różnych urządzeń.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Aby zapewnić przejrzystość, prawo wymaga wyraźnego, dobrze widocznego języka w umowach sprzedaży. Obejmuje to stosowanie większych lub kontrastujących rozmiarów czcionek i/lub wyróżnianie tekstu symbolami.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Naruszenia mogą skutkować karami cywilnymi lub oskarżeniem o wykroczenie. Prawo zabrania również reklamowania lub sprzedaży produktów cyfrowych jako oferujących „nieograniczoną własność”, chyba że rzeczywiście tak jest. Autorzy projektu ustawy podkreślają znaczenie zrozumienia konsumentów na rynku w przeważającej mierze cyfrowym.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Prawo dotyczy w szczególności wprowadzających w błąd terminów, takich jak „kup” lub „zakup”, chyba że towarzyszy im wyraźne wyjaśnienie, że nieograniczony dostęp lub własność nie są gwarantowane. Członek Zgromadzenia Jacqui Irwin podkreśla rosnącą potrzebę ochrony konsumentów w związku z odchodzeniem od mediów fizycznych.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Usługi subskrypcji i kopie offline pozostają niejasne

Wpływ prawa na usługi subskrypcyjne, takie jak Game Pass, pozostaje nieokreślony. Podobnie brakuje w nim szczegółowych przepisów dotyczących kopii gier offline. Ta niejednoznaczność wynika z incydentów z przeszłości, kiedy firmy takie jak Ubisoft wycofywały gry z dostępności, powołując się na problemy licencyjne.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Dyrektor Ubisoftu zasugerował wcześniej, że gracze powinni dostosować się do idei nie „posiadania” gier w tradycyjnym tego słowa znaczeniu, biorąc pod uwagę rozwój modeli subskrypcji. Jednak członek Zgromadzenia Irwin wyjaśnia, że ​​prawo ma na celu zapewnienie konsumentom zrozumienia charakteru ich zakupów cyfrowych, podkreślając rozróżnienie między licencją a prawdziwą własnością.

Poprzedni artykuł:Gracze Pokémon Go znajdują miłość w Madrycie, gdy propozycje zalewają Go Fest Następny artykuł:Globalna ekspansja alarmo: ogłoszona data premiery