Ev > Haberler > Dragon Age: Veilguard, Baldur's Gate 3 Yöneticilerinden Övgü Kazandı

Dragon Age: Veilguard, Baldur's Gate 3 Yöneticilerinden Övgü Kazandı

By BrooklynApr 13,2022

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

Larian Studios'un Yayıncılık Direktörü Michael Douse yakın zamanda Dragon Age: The Veilguard'ı övdü. Yeni çıkan aksiyon RPG'si hakkındaki düşünceleri hakkında daha fazlasını öğrenmek için okumaya devam edin.

Dragon Age: The Veilguard, Larian Studios'un Yayın Şefinden Büyük Övgü Aldı“Ne İstediğini Gerçekten Bilen İlk Dragon Age Oyunu Gibi Hissediyor Olmak," dedi Baldur's Gate 3 Yönetici

Michael Douse, Twitter'da (X) @Cromwelp, Baldur's Gate 3 geliştiricisi Larian Studios'un yayıncılık yönetmeni, yalnızca BioWare'in son RPG'sini övdü , Dragon Age: Peçe Muhafızı. Douse, oyun hakkındaki düşüncelerini Twitter'da paylaştı ve oyunu "tamamen gizlilik içinde" oynadığını itiraf etti; bunun ofiste Backpack - Wallet and Exchange arkasında oynamayı içerdiğini söyleyerek şaka yaptı.

Douse'a göre , The Veilguard "ne olmak istediğini gerçekten bilen" bir oyun gibi hissettiriyor ve serideki bazen hikaye anlatımı ile oynanış arasında denge kurmakta zorlanan geçmiş oyunlarla karşılaştırıldığında bunun canlandırıcı bir odak noktası olduğunu düşünüyor. Douse, oyunu "9 sezonluk ağır bir dizi" yerine "iyi yapılmış, karakter odaklı, aşırıya kaçmaya değer bir Netflix dizisi" ile bile karşılaştırdı.

Douse ayrıca oyunun "Xenoblade Chronicles ve Hogwarts Legacy'nin bir karışımı" olarak tanımladığı ve "devasa beyin dehası" olarak adlandırdığı bir kombinasyon olan dövüş sistemine de övgüde bulundu. Bu yeni yön, daha önceki Dragon Age oyunlarının daha yavaş, taktik tarzı yerine, oyuncuların güçlü etkiler için bir araya getirebileceği hızlı tempolu ve hazır saldırılarla Veilguard'ı Bioware'in Mass Effect serisinin tarzına yaklaştırıyor gibi görünüyor.

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

Veilguard'ın temposunu öven Douse, oyunun "iyi bir itiş ve ileri ivme duygusuna sahip olduğunu" ve "ne zaman ihtiyaç duyulduğunu" bildiğini söyledi destek amaçlı bir anlatım anı ve sınıfınızla oynamanıza ve onun daha güçlü unsurlarından bazılarını kullanmanıza ne zaman izin vereceğini biliyor"; belki de öncüllerinin daha geleneksel RPG köklerinden düşünceli bir sapma. Oyuna olan övgüsü, BioWare'in sektördeki varlığını sürdürmesine kadar uzandı ve bunun "aptalca kurumsal açgözlülük" zamanlarında hayati önem taşıdığını söyledi.

Ancak Douse'un işaret ettiği en ilgi çekici yön, Veilguard'ın yeni keşfedilen kimliğidir. Kendisi bunu "ne olmak istediğini gerçekten bilen ilk Dragon Age oyunu" olarak selamlıyor. Bu, geçmiş Dragon Age girişlerinde açık bir yön eksikliği olarak algılanan incelikli bir kazı olarak görülse de Douse, duruşunu netleştirdi: "Ben her zaman bir Dragon Age: Origins<🎜 olacağım. > dostum ve bu o değil." Douse için "DA:O" nostaljik cazibesini uyandırmayabilir, ancak The Veilguard farklı bir vizyonu, Douse'un derinden saygı duyduğu bir kaliteyi benimsiyor gibi görünüyor. "Tek kelimeyle çok eğlenceli!" dedi Douse.

Dragon Age: The Veilguard Rook Karakter Özelleştirmesi “Gerçek Oyuncu Ajansına” İzin Veriyor

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 ExecDragon Age: The Veilguard'da BioWare, son derece kişiselleştirilmiş

özelliklere sahip özel bir kahraman olan Rook aracılığıyla oyuncular için derinlemesine sürükleyici bir karakter deneyimi. Xbox Wire'ın yakın zamanda sunduğu bir özelliğe göre oyuncular, Kalelerinin arka planı, beceri seti ve hizalaması< üzerinde etkileyici derecede yaratıcı bir kontrole sahip olarak The Veilguard'a dalabilecekler. 🎜>. Rook olarak oyunculara, Thedas'ı tehdit eden iki kadim Elf tanrısıyla yüzleşmek için bir parti oluşturma görevi veriliyor.

The Veilguard'daki karakter yaratma

, her birinin Arka hikaye'den dövüş uzmanlığına kadar seçim, oyuncunun rol yapma vizyonuyla örtüşür. Örneğin oyuncular, her biri büyücüler için Spellblade gibi farklı uzmanlıklara sahip olan Mage, Rogue ve Warrior gibi sınıflar arasından seçim yapabilir; bu, oyuncuların temel büyüyü yakından kullanmalarına olanak tanır. Hatta oyuncuların karakterlerinin yolculuğunu yansıtacak şekilde odaları kişiselleştirebilecekleri Rook'un evi Deniz Feneri'ne kadar seçeneklerin genişlediği zamanlar bile olacak. Bir geliştirici Xbox Wire'a "Sizin yaptığınız gibi, Rook oyundaki olaylardan önceki geçmişini anıyor" dedi. "Bu, Rook'um hakkında daha fazla bilgi edinmemi sağladı; hatta neden yüz dövmesi olduğu gibi tesadüfi olduğunu düşündüğüm seçimlere kadar. Sonuç, gerçekten benimki gibi hisseden bir karakter."

Karakter ayrıntılarına gösterilen bu dikkat, Michael Douse'un Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Execövgüye değer

bulduğu şeyin bir parçası olabilir, özellikle de oyun oyuncuya özgün önemli hissettiren seçimlere odaklandığı için. The Veilguard'ın 31 Ekim'de piyasaya sürülmesiyle BioWare, oyuncuların Michael Douse'un düşüncelerini paylaşmasını umuyor.

Dragon Age: The Veilguard incelememizde, oyunun nihayet "aksiyon RPG türünün daha hızlı temposunu" "daha dinamik ve daha ilgi çekici bir oynanışla benimsediğinden bahsetmiştik. eski oyunlar." Dragon Age: The Veilguard hakkındaki düşüncelerimiz ve oyuna neden 90 puan verdiğimiz hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki makalemize göz atın!

Önceki makale:Pokémon Go oyuncuları Go Fest'e teklifler akın ederken Madrid'de aşkı buluyor Sonraki makale:Ludus Birleştirme Arena: 5m Oyuncular ve Klan Savaşları Lansmanı