《龍騰世紀:面紗守衛》獲得Larian Studios 發行主管的高度讚揚“感覺就像是第一款真正知道自己想要什麼的龍騰世紀遊戲”博德之門3 的執行官
Michael Douse(@Cromwelp on Twitter (X))說道,他是《博德之門3》開發商Larian Studios 的發行總監,他對BioWare 的最新RPG 僅有好評,龍騰世紀:面紗守衛。 Douse 在 Twitter 上分享了他對這款遊戲的看法,承認他一直在「完全保密」地玩這款遊戲,他開玩笑說這需要在他辦公室的Backpack - Wallet and Exchange後面玩。
根據Douse 的說法,《面紗守衛》感覺像是一款「真正知道自己想要成為什麼」的遊戲,他認為與該系列過去的作品相比,這是一個令人耳目一新的焦點,這些作品有時很難平衡故事敘述和遊戲玩法。 Douse 甚至將這款遊戲比作“製作精良、角色驅動、值得一看的 Netflix 連續劇”,而不是“一部長達 9 季的沉重劇集”。
Douse 也讚揚了遊戲的戰鬥系統,他將其描述為“異度神劍與霍格華茲遺產的結合”,他將這種組合稱為“超級大腦天才”。這個新方向似乎讓《面紗衛士》更接近Bioware 的《質量效應》系列的風格,玩家可以將快節奏的攻擊串聯在一起以獲得強大的效果,而不是早期《龍騰世紀》遊戲中緩慢的戰術風格。
但 Douse 指出的最有趣的方面是面紗衛士的新身分。他稱讚它是「第一款真正知道自己想要成為什麼的龍騰世紀遊戲。」雖然這可以被視為對過去被認為缺乏明確方向的龍騰世紀條目的微妙挖掘,但Douse澄清了他的立場:「我將永遠是一個龍騰世紀:起源 夥計,這不是那個。」它可能不會喚起Douse 的「DA:O」的懷舊魅力,但The Veilguard 似乎擁有一種獨特的願景,這是Douse 深深尊重的品質。 「一句話,很好玩!」Douse 說。
《龍騰世紀:面紗衛士》Rook 角色自訂讓「真正的玩家代理」
《面紗守衛》中的角色創建似乎旨在確保每個人從背景故事到戰鬥專業化的選擇,與玩家的角色扮演願景產生共鳴。例如,玩家可以在法師、盜賊和戰士等職業之間進行選擇,每個職業都有不同的專長,例如法師的法術之刃,它可以讓玩家近距離使用元素魔法。有時甚至會選擇延伸到魯克的家燈塔,玩家可以個性化房間來反映他們角色的旅程。
「正如你所做的那樣,Rook 在遊戲事件發生之前回憶起了他們的歷史,」一位開發者告訴 Xbox Wire。 「這讓我對我的Rook 有了更多的定義,甚至包括我認為是偶然的選擇,例如為什麼他臉上有紋身。結果是一個真正感覺像我的角色。」 這種對角色細節的關注可能是Michael Douse
在我們對《龍騰世紀:面紗衛兵》的評論中,我們提到該遊戲最終擁抱了“動作角色扮演遊戲的更快節奏”,其遊戲玩法“更加動態並且更有吸引力,而不是較舊的遊戲。