Dragon Age: The Veilguard krijgt veel lof van de uitgeverijchef van Larian Studios“Het voelt als de eerste Dragon Age-game die echt weet wat hij wil to Be”, aldus Baldur's Gate 3 Exec
Michael Douse, @Cromwelp op Twitter (X), de publicerende directeur van Baldur's Gate 3-ontwikkelaar Larian Studios, heeft alleen maar lof voor BioWare's nieuwste RPG , Dragon Age: De Sluierwacht. Douse ging naar Twitter om zijn mening over het spel te delen en gaf toe dat hij het "in volledige geheimhouding" had gespeeld. Hij grapte dat dit inhield dat hij achter zijn Backpack - Wallet and Exchange op kantoor speelde.
Volgens Douse The Veilguard voelt aan als een game die “echt weet wat het wil zijn”, wat hij als een verfrissende focus beschouwt vergeleken met eerdere delen in de serie die soms moeite hadden om het vertellen van verhalen in evenwicht te brengen met gameplay. Douse vergeleek de game zelfs met een ‘goed gemaakte, karaktergedreven, binge-waardige Netflix-serie’ in plaats van ‘een zware show van negen seizoenen’.
Douse prees ook het vechtsysteem van de game, dat hij omschreef als "een mix van Xenoblade Chronicles en Hogwarts Legacy", een combinatie die hij "giga-brein-genie" noemt. Deze nieuwe richting lijkt The Veilguard dichter bij de stijl van Bioware’s Mass Effect-serie te brengen, met snelle en doelgerichte aanvallen die spelers aan elkaar kunnen koppelen voor krachtige effecten, in plaats van de langzamere, tactische stijl van eerdere Dragon Age-titels.
Maar het meest intrigerende aspect dat Douse benadrukte, is de nieuwe identiteit van The Veilguard. Hij noemt het "de eerste Dragon Age-game die echt weet wat het wil zijn." Hoewel dit kan worden gezien als een subtiele uitgraving naar eerdere Dragon Age-inzendingen die als een gebrek aan duidelijke richting werden ervaren, verduidelijkte Douse echter zijn standpunt: "Ik zal altijd een Dragon Age: Origins<🎜 zijn > man, en dit is dat niet." Het roept misschien niet de nostalgische charme op van "DA:O" voor Douse, maar The Veilguard lijkt een aparte visie te omarmen, een kwaliteit die Douse diep respecteert. "In één woord: het is leuk!" zei Douse.
Dragon Age: The Veilguard Rook Karakteraanpassing Maakt “True Player Agency” mogelijkIn Dragon Age: The Veilguard wil BioWare creëren een diep meeslepende
in The Veilguard lijkt te zijn ontworpen om ervoor te zorgen dat elke De keuze, van achtergrondverhaal tot gevechtsspecialisatie, resoneert met de rollenspelvisie van de speler. Spelers kunnen bijvoorbeeld kiezen tussen klassen die Mage, Rogue en Warrior omvatten, elk met verschillende specialisaties zoals Spellblade voor magiërs, waarmee spelers elementaire magie van dichtbij kunnen gebruiken. Er zullen zelfs momenten zijn waarop de keuzes zich uitstrekken tot Rooks huis, de Vuurtoren, waar spelers kamers kunnen personaliseren om de reis van hun personage weer te geven. "Terwijl jij dat doet, haalt Rook herinneringen op aan hun geschiedenis vóór de gebeurtenissen in de game", vertelde een ontwikkelaar aan Xbox Wire. "Hierdoor kon ik meer over mijn Rook definiëren, zelfs tot keuzes waarvan ik dacht dat ze incidenteel waren, zoals waarom hij gezichtstatoeages heeft. Het resultaat is een personage dat echt aanvoelt als de mijne."
Deze aandacht voor karakterdetails maakt mogelijk deel uit van wat Michael Douse lofwaardig
In onze recensie van Dragon Age: The Veilguard hebben we vermeld dat de game eindelijk "het hogere tempo van het actie-RPG-genre" omarmt met een gameplay die "meer dynamisch en boeiender is dan de oudere spellen." Bekijk ons artikel hieronder voor meer informatie over Dragon Age: The Veilguard en waarom we de game een score van 90 hebben toegekend!