Square Enix แสวงหาอินพุตของแฟน
Square Enix กำลังดำเนินการสำรวจหลังการเปิดตัวที่กำหนดเป้าหมายไปที่ Life เป็นแฟน ๆ ที่แปลกหลังจากการรับสัญญาณที่น้อยกว่าของพนักงานภาคล่าสุด Life Is Strange: Double Exposure การสำรวจนำเสนอประเด็นสำคัญของเกมแม้จะตั้งคำถามโดยตรงกับผู้เล่นเกี่ยวกับคุณค่าที่รับรู้ คำติชมที่รวบรวมได้สามารถกำหนดทิศทางของชีวิตในอนาคตได้อย่างมีนัยสำคัญคือชื่อแปลก ๆLife Is Strange: Double Exposure เปิดตัวในเดือนตุลาคม 2567 ให้ความสำคัญกับการกลับมาของ Max Caulfield ตัวเอกที่รักจากเกมต้นฉบับ 2015 อย่างไรก็ตามเรื่องนี้เกมได้รับความคิดเห็นที่หลากหลายซึ่งปัจจุบันมีคะแนนนักวิจารณ์ 73 คนและคะแนนผู้ใช้ 4.2 คะแนนใน Metacritic การต้อนรับที่ไม่เพียงพอนี้เกิดจากตัวเลือกการเล่าเรื่องที่สำคัญทำให้ Square Enix ตรวจสอบข้อบกพร่องของเกม สถานการณ์แย่ลงด้วย Deck Nine Studios ผู้พัฒนาประกาศการปลดพนักงานในเดือนธันวาคม 2567
ในความพยายามที่จะเข้าใจความล้มเหลวของเกม Square Enix เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้แจกจ่ายแบบสอบถาม 15 นาทีให้กับชีวิตคือแฟน ๆ ที่แปลก การสำรวจนี้ครอบคลุมองค์ประกอบสำคัญของ Life Is Strange: การเปิดรับสองครั้งรวมถึงคุณภาพการเล่าเรื่องกลไกการเล่นเกมและประสิทธิภาพทางเทคนิค ที่สำคัญมันยังขอให้ผู้เล่นเกี่ยวกับคุณค่าที่รับรู้ของเกมและประสบการณ์ของพวกเขาส่งผลกระทบต่อความสนใจในการผ่อนชำระในอนาคต
การวิเคราะห์ Fallout of Life นั้นแปลก: การเปิดรับสองครั้ง
Square Enix คาดว่าการตอบสนองเชิงบวกต่อชีวิตจะเป็นเรื่องแปลกอย่างชัดเจน: การเปิดรับสองครั้งทำให้ผลลัพธ์ของการสำรวจมีความสำคัญต่อการประเมินข้อบกพร่องของเกม สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับการต้อนรับในเชิงบวกโดยทั่วไปของงานก่อนหน้านี้ของ Deck Nine, Life is Strange: สีจริงซึ่งได้รับการยกย่องในเรื่องการเล่าเรื่องที่น่าสนใจและความลึกทางอารมณ์ Alex Chen ผู้ให้ความช่วยเหลือของสีจริงยังสะท้อนอย่างยิ่งกับผู้เล่นมากกว่าตัวละครในการเปิดรับแสงสองครั้งอนาคตของชีวิตคือแฟรนไชส์แปลก ๆ ยังคงไม่แน่นอน ในขณะที่การเปิดรับสองครั้งบอกเป็นนัยถึงเนื้อเรื่องที่มีศักยภาพสำหรับรายการในอนาคตคำติชมของชุมชนที่รวบรวมโดย Square Enix น่าจะมีบทบาทสำคัญในการสร้างเรื่องเล่าเหล่านั้น ความสมดุลระหว่างบริการแฟน ๆ และวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์จะเป็นข้อพิจารณาที่สำคัญเนื่องจากทีมพัฒนาชาร์ตหลักสูตรสำหรับเกมต่อไปคือเกมแปลก ๆ