Thuis > Nieuws > Life is Strange-ontwikkelaars zoeken feedback te midden van een verkoopdaling

Life is Strange-ontwikkelaars zoeken feedback te midden van een verkoopdaling

By AmeliaJan 25,2025

Life is Strange-ontwikkelaars zoeken feedback te midden van een verkoopdaling

Square Enix zoekt input van fans na Life is Strange: de teleurstellende ontvangst van Double Exposure

Square Enix voert na de lancering een enquête uit onder Life is Strange-fans, naar aanleiding van de niet zo geweldige ontvangst van het nieuwste deel, Life is Strange: Double Exposure. Het onderzoek gaat dieper in op de belangrijkste aspecten van het spel, waarbij spelers zelfs rechtstreeks worden ondervraagd over de waargenomen waarde ervan. De verzamelde feedback kan de richting van toekomstige Life is Strange-titels aanzienlijk bepalen.

Life is Strange: Double Exposure, uitgebracht in oktober 2024, bevatte de terugkeer van de geliefde hoofdrolspeler Max Caulfield uit de originele game uit 2015. Desondanks kreeg de game gemengde recensies, met momenteel een criticusscore van 73 en een gebruikersscore van 4,2 op Metacritic. Deze lauwe ontvangst, toegeschreven aan belangrijke verhaalkeuzes, heeft Square Enix ertoe aangezet de tekortkomingen van het spel te onderzoeken. De situatie verslechterde toen Deck Nine Studios, de ontwikkelaar, in december 2024 ontslagen aankondigde.

In een poging de tekortkomingen van de game te begrijpen, heeft Square Enix onlangs een vragenlijst van 15 minuten uitgedeeld aan Life is Strange-fans. Dit onderzoek behandelt cruciale elementen van Life is Strange: Double Exposure, inclusief verhaalkwaliteit, gameplay-mechanica en technische prestaties. Cruciaal is dat spelers ook worden gevraagd naar hun waargenomen waarde van het spel en of hun ervaring van invloed is op hun interesse in toekomstige delen.

Het analyseren van de gevolgen van het leven is vreemd: dubbele blootstelling

Square Enix verwachtte duidelijk een positievere reactie op Life is Strange: Double Exposure, waardoor de resultaten van de enquête van cruciaal belang zijn voor het beoordelen van de tekortkomingen van de game. Dit staat in contrast met de over het algemeen positieve ontvangst van Deck Nine's eerdere werk, Life is Strange: True Colors, dat werd geprezen om zijn meeslepende verhaal en emotionele diepgang. Alex Chen, de hoofdpersoon van True Colors, vond ook een sterkere weerklank bij de spelers dan bij de personages in Double Exposure.

De toekomst van de Life is Strange-franchise blijft onzeker. Hoewel Double Exposure zinspeelde op mogelijke verhaallijnen voor toekomstige inzendingen, zal de communityfeedback verzameld door Square Enix waarschijnlijk een belangrijke rol spelen bij het vormgeven van die verhalen. De balans tussen fanservice en creatieve visie zal een belangrijke overweging zijn bij het uitstippelen van de koers voor de volgende Life is Strange-game.

Vorig artikel:Pokémon Go-spelers vinden liefde in Madrid terwijl Go Fest overspoeld wordt met voorstellen Volgend artikel:Jujutsu Kaisen Mobile Goes Global: Worldwide Launch tegen 2024