Square Enix尋求生命之後的粉絲輸入很奇怪:雙重曝光的勢不可擋的接待
在最新一期的持久接待之後,Square Enix進行了針對生命的發布後的調查是奇怪的粉絲,Life是奇怪的:雙重曝光。 該調查研究了遊戲的關鍵方麵,甚至直接向玩家質疑其感知的價值。 收集的反饋可以顯著影響未來生活的方向是奇怪的標題。生活很奇怪:2024年10月發行的雙重曝光,以2015年最初的2015年遊戲中備受喜愛的主角Max Caulfield的回歸。盡管如此,該遊戲仍獲得了不同的評論,目前在Metacritic上保持了73個評論家得分和4.2用戶得分。 歸因於重大敘事選擇的這種不冷不熱的接待使Square Enix調查了遊戲的缺點。 開發商甲板九個工作室(Deck Nine Studios)在2024年12月宣布裁員的情況惡化了。 為了了解遊戲的失敗,Square Enix最近向生活分發了15分鍾的問卷是奇怪的粉絲。 這項調查涵蓋了生活的關鍵要素很奇怪:雙重曝光,包括敘事質量,遊戲機製和技術表現。 至關重要的是,它還向玩家詢問他們的遊戲價值以及他們的經驗是否影響他們對未來分期付款的興趣。
分析生命的後果是奇怪的:雙重曝光
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Square Enix清楚地期望對生活產生更積極的反應是奇怪的:雙重曝光,使得調查的結果對於評估遊戲的缺點至關重要。 這與甲板九(Deck Nine)先前的作品的普遍積極接待形成鮮明對比,生活是奇怪的:真實的色彩,這是因為其引人入勝的敘事和情感深度而受到稱讚。 真實顏色的主角亞曆克斯·陳(Alex Chen)也比在雙重曝光中的角色更為強烈。生活的未來是奇怪的特許經營,仍然不確定。盡管雙重曝光暗示了未來條目的潛在故事情節,但Square Enix收集的社區反饋可能會在塑造這些敘述中發揮重要作用。 粉絲服務和創意視覺之間的平衡將是一個關鍵的考慮因素,因為開發團隊將下一個生活的課程列為奇怪的遊戲。