การอัปเดตการพัฒนา Deltarune บทที่ 4: เกือบจะพร้อมแล้ว แต่ยังไม่สมบูรณ์
Toby Fox ผู้สร้าง Undertale ได้แชร์ข่าวที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับความคืบหน้าของ Deltarune ในจดหมายข่าวล่าสุดของเขา ในขณะที่บทที่ 4 ใกล้จะเสร็จสมบูรณ์ แต่การเปิดตัวบทที่ 3 และ 4 พร้อมๆ กันบนพีซี, Switch และ PS4 ยังคงรออีกระยะหนึ่ง
<>บทที่ 4 อยู่ในขั้นตอนการขัดเงา แผนที่ทั้งหมดเสร็จสิ้นแล้วและสามารถเล่นการต่อสู้ได้ แต่ยังคงมีการปรับแต่งเพิ่มเติมอยู่ ซึ่งรวมถึงการปรับเปลี่ยนฉากคัตซีนเล็กน้อย การปรับสมดุลการต่อสู้ การปรับปรุงภาพ การปรับปรุงพื้นหลัง และการปรับแต่งฉากจบสำหรับการต่อสู้สองสามครั้ง อย่างไรก็ตาม Fox ถือว่าบทนี้สามารถเล่นได้เป็นหลัก และผลตอบรับตั้งแต่เนิ่นๆ จากผู้ทดสอบก็เป็นไปในเชิงบวก <>
การเปิดตัวแบบหลายแพลตฟอร์มและหลายภาษาถือเป็นความท้าทายที่สำคัญ Fox เน้นย้ำถึงความสำคัญของการสละเวลาเพิ่มเติมเพื่อรับประกันคุณภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากนี่เป็นเกมที่ต้องเสียเงินครั้งแรกนับตั้งแต่ Undertale ทีมงานต้องเผชิญกับงานหลักหลายประการก่อนการเปิดตัว: การทดสอบคุณสมบัติใหม่ การสรุปเวอร์ชันพีซีและคอนโซล การแปลภาษาญี่ปุ่น และการทดสอบข้อบกพร่องอย่างเข้มงวด<>
การพัฒนาบทที่ 3 เสร็จสมบูรณ์แล้ว ตามจดหมายข่าวฉบับที่แล้ว ที่น่าสนใจคือสมาชิกในทีมบางคนได้เริ่มทำงานเบื้องต้นในบทที่ 5 แล้ว โดยออกแบบแผนที่และรูปแบบสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย<> ในขณะที่ยังไม่มีการประกาศวันที่วางจำหน่ายที่เฉพาะเจาะจง จดหมายข่าวได้เสนอตัวอย่างบทสนทนาของ Ralsei และ Rouxls คำอธิบายตัวละครของ Elnina และไอเท็มใหม่ GingerGuard แฟนๆ แม้จะรอนาน แต่ก็ได้รับกำลังใจจากการยืนยันว่าบทที่ 3 และ 4 รวมกันจะยาวกว่าสองบทแรก เขาคาดว่าจะมีกำหนดการวางจำหน่ายที่ราบรื่นยิ่งขึ้นสำหรับบทต่อๆ ไปเมื่อบทที่ 3 และ 4 เปิดตัว