Mise à jour du développement du chapitre 4 de Deltarune : presque prêt, mais pas tout à fait
Toby Fox, créateur d'Undertale, a récemment partagé des nouvelles passionnantes sur les progrès de Deltarune dans sa dernière newsletter. Alors que le chapitre 4 est presque terminé, la sortie simultanée des chapitres 3 et 4 sur PC, Switch et PS4 est encore loin.
Le chapitre 4 est en phase de polissage. Toutes les cartes sont terminées et les batailles sont jouables, mais quelques ajustements restent à apporter. Cela inclut des ajustements mineurs aux cinématiques, à l'équilibrage des combats, à des améliorations visuelles, à des améliorations d'arrière-plan et à l'affinement des séquences de fin pour quelques batailles. Malgré cela, Fox considère le chapitre essentiellement jouable et les premiers retours des testeurs ont été positifs.
La version multiplateforme et multilingue présente des défis importants. Fox a souligné l'importance de prendre plus de temps pour garantir la qualité, d'autant plus qu'il s'agit de leur première version payante majeure depuis Undertale. L'équipe est confrontée à plusieurs tâches clés avant le lancement : tester de nouvelles fonctionnalités, finaliser les versions PC et console, la localisation japonaise et des tests de bogues rigoureux.
Le développement du chapitre 3 est terminé, selon un précédent bulletin d'information. Il est intéressant de noter que certains membres de l'équipe ont déjà commencé les travaux préliminaires sur le chapitre 5, en concevant des cartes et des modèles de puces.
Bien qu'une date de sortie spécifique n'ait pas encore été annoncée, la newsletter proposait un aperçu du dialogue de Ralsei et Rouxls, une description du personnage d'Elnina et un nouvel élément, le GingerGuard. Les fans, malgré l'attente, sont encouragés par la confirmation de Fox selon laquelle les chapitres 3 et 4 combinés seront plus longs que les deux premiers chapitres. Il prévoit un calendrier de sortie plus fluide pour les prochains chapitres une fois les chapitres 3 et 4 lancés.