Deltarune Hoofdstuk 4 Ontwikkelingsupdate: bijna klaar, maar nog niet helemaal
Toby Fox, maker van Undertale, deelde onlangs spannend nieuws over de voortgang van Deltarune in zijn laatste nieuwsbrief. Terwijl Hoofdstuk 4 zijn voltooiing nadert, laat de gelijktijdige release van Hoofdstukken 3 en 4 op PC, Switch en PS4 nog enige tijd op zich wachten.
Hoofdstuk 4 bevindt zich in de polijstfase. Alle kaarten zijn klaar en gevechten zijn speelbaar, maar er moet nog wat worden verfijnd. Dit omvat kleine aanpassingen aan tussenfilmpjes, gevechtsbalans, visuele verbeteringen, achtergrondverbeteringen en het verfijnen van de eindsequenties voor een paar gevechten. Desondanks beschouwt Fox het hoofdstuk in wezen speelbaar, en de eerste feedback van testers was positief.
De multi-platform en meertalige release brengt aanzienlijke uitdagingen met zich mee. Fox benadrukte hoe belangrijk het is om extra tijd te nemen om de kwaliteit te garanderen, vooral omdat dit hun eerste grote betaalde release is sinds Undertale. Het team staat vóór de lancering voor een aantal belangrijke taken: het testen van nieuwe functies, het finaliseren van pc- en consoleversies, Japanse lokalisatie en rigoureus testen van bugs.
De ontwikkeling van hoofdstuk 3 is voltooid, aldus een eerdere nieuwsbrief. Interessant genoeg zijn sommige teamleden al begonnen met het voorbereidende werk voor hoofdstuk 5, waarbij ze kaarten en kogelpatronen ontwerpen.
Hoewel een specifieke releasedatum onaangekondigd blijft, bood de nieuwsbrief een voorproefje van de dialoog van Ralsei en Rouxls, een karakterbeschrijving voor Elnina en een nieuw item, de GingerGuard. Fans worden, ondanks het wachten, bemoedigd door de bevestiging van Fox dat de hoofdstukken 3 en 4 samen langer zullen zijn dan de eerste twee hoofdstukken. Hij verwacht een soepeler releaseschema voor toekomstige hoofdstukken zodra de hoofdstukken 3 en 4 zijn gelanceerd.