Spike Chunsoft: ขยายธุรกิจอย่างระมัดระวังในขณะที่ทำให้แฟนๆ ตัวหลักมีความสุข
Spike Chunsoft ได้รับการยกย่องจากเกมแนวเล่าเรื่องที่ไม่เหมือนใครอย่าง Danganronpa และ Zero Escape กำลังขยายขอบเขตอันไกลโพ้นอย่างมีกลยุทธ์ในตะวันตก CEO Yasuhiro Iizuka ในการสัมภาษณ์ BitSummit Drift กับ AUTOMATON เมื่อเร็วๆ นี้ ได้สรุปถึงแนวทางที่ระมัดระวังของบริษัท
<>ในขณะที่ยอมรับถึงความแข็งแกร่งของพวกเขาในวัฒนธรรมย่อยเฉพาะของญี่ปุ่นและเกมผจญภัยสไตล์อนิเมะ Iizuka ก็เน้นย้ำถึงการขยายไปสู่ประเภทอื่น ๆ เขาเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นในการชะลอการเติบโตโดยเจตนา หลีกเลี่ยงการก้าวกระโดดอย่างกะทันหันไปยังดินแดนที่ไม่คุ้นเคย เช่น FPS หรือเกมต่อสู้ "เราไม่มีความตั้งใจที่จะขยายขอบเขตเนื้อหาของเราให้กว้างขึ้นอย่างมาก" เขากล่าว <>
ผลงานของบริษัทได้แสดงให้เห็นในระดับของความหลากหลายแล้ว รวมถึงการจู่โจมในกีฬา (Mario & Sonic ที่การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่ริโอ 2016
), การต่อสู้ (Jump Force) และมวยปล้ำ (
ไฟร์โปรมวยปล้ำ). นอกจากนี้ Spike Chunsoft ยังมีประวัติการเผยแพร่เกมตะวันตกยอดนิยมในญี่ปุ่น เช่น Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 (PS4) และ Witcher ซีรีส์. <> อย่างไรก็ตาม Iizuka ให้ความสำคัญกับความภักดีของแฟนๆ เหนือสิ่งอื่นใด เขาย้ำถึงความทุ่มเทในการมอบเกมที่พวกเขาต้องการให้กับฐานแฟน ๆ ที่มีอยู่ในขณะเดียวกันก็แนะนำ "เซอร์ไพรส์บางอย่าง" เพื่อให้สิ่งต่าง ๆ น่าสนใจ การปรับสมดุลอย่างระมัดระวังนี้สะท้อนถึงความเคารพอย่างสุดซึ้งต่อการสนับสนุนอันยาวนานของผู้เล่นผู้ภักดีของพวกเขา “แฟนๆ ของเราสนับสนุนเรามาหลายปีแล้ว และเราไม่อยากหักหลังพวกเขา” อิซึกะยืนยัน