スパイク・チュンソフト: コアファンを満足させながら慎重に拡大
ダンガンロンパやゼロエスケープなどのユニークな物語型ゲームで知られるスパイク・チュンソフトは、戦略的に西洋での視野を広げています。 CEOの飯塚康弘氏は、AUTOMATONとの最近のBitSummit Driftインタビューで、同社の慎重なアプローチについて概説した。
飯塚氏は、日本のニッチなサブカルチャーやアニメスタイルのアドベンチャーゲームにおける自社の強みを認めつつも、他のジャンルへの慎重な拡大を強調した。 彼は、FPS や格闘ゲームなどのなじみのない領域への突然の飛び込みを避け、ゆっくりと計画的に成長することに取り組むことを強調しました。 「コンテンツの範囲を大幅に広げるつもりはない」と彼は述べた。
同社のポートフォリオは、スポーツ (マリオ & ソニック アット リオ 2016 オリンピック競技大会)、格闘技 (ジャンプ フォース)、レスリングへの進出など、ジャンルの多様性をある程度示しています。 (ファイヤープロレスリング)。 さらに、スパイク・チュンソフトは、Disco Elysium: The Final Cut、Cyberpunk 2077 (PS4)、ウィッチャー<🎜 などの人気の西洋タイトルを日本でパブリッシングしてきた歴史があります。 > シリーズ。
しかし、飯塚はファンの忠誠心を何よりも優先した。 同氏は、既存のファン層に彼らが望むゲームを提供することに専念する一方、物事を面白くするために「いくつかのサプライズ」も導入することを繰り返し述べた。この慎重なバランス調整は、忠実なプレイヤーの長年にわたるサポートに対する深い敬意を反映しています。 「ファンは長年私たちを応援してくれているので、私たちは彼らを裏切りたくない」と飯塚は断言した。