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《彈丸論破》創作者著眼新領域,致敬過去的遺產

By OliviaJan 02,2025

Spike Chunsoft:在讓核心粉絲滿意的同時謹慎擴張

Spike Chunsoft 以其獨特的敘事遊戲而聞名,如彈丸論破零逃脫,正在戰略性地拓展其在西方的視野。 首席執行官 Yasuhiro Iizuka 在最近接受 AUTOMATON 的 BitSummit Drift 采訪時概述了該公司的謹慎態度。

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase

在承認他們在日本小眾亞文化和動漫風格冒險遊戲方麵的實力的同時,飯塚強調了對其他類型的謹慎擴張。 他強調要致力於緩慢、審慎的增長,避免突然跳入 FPS 或格鬥遊戲等不熟悉的領域。 “我們無意大幅擴大我們的內容範圍,”他表示。

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該公司的產品組合已經展現出一定程度的流派多樣性,包括涉足體育(2016 年裏約奧運會上的《馬裏奧與索尼克》)、格鬥(Jump Force)和摔跤(Fire Pro Wrestling)。 此外,Spike Chunsoft 擁有在日本發行流行西方遊戲的曆史,例如極樂迪斯科:The Final Cut賽博朋克 2077 (PS4) 和 巫師 係列。

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然而,飯塚將粉絲忠誠度放在首位。 他重申致力於為現有粉絲群提供他們想要的遊戲,同時引入“一些驚喜”以使事情變得有趣。這種謹慎的平衡行為體現了對忠實玩家長期支持的深深尊重。 “我們的粉絲多年來一直支持我們,我們不想背叛他們。”飯塚肯定道。

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