Spike Chunsoft: 핵심 팬을 만족시키면서 신중하게 확장
단간론파, 제로 이스케이프 등 독특한 서사형 게임으로 호평을 받은 스파이크 춘소프트가 전략적으로 서구 시장으로 지평을 넓혀가고 있다. CEO Iizuka Yasuhiro는 최근 AUTOMATON과의 BitSummit Drift 인터뷰에서 회사의 신중한 접근 방식을 설명했습니다.
Iizuka는 일본의 틈새 하위문화와 애니메이션 스타일의 어드벤처 게임에서 강점을 인정하면서도 다른 장르로의 확장을 강조했습니다. 그는 FPS나 격투 게임과 같은 낯선 영역으로 갑작스럽게 도약하는 것을 피하면서 천천히, 의도적으로 성장하겠다는 의지를 강조했습니다. "우리는 콘텐츠의 범위를 획기적으로 확장할 생각이 없습니다."라고 그는 말했습니다.
이 회사의 포트폴리오는 스포츠(2016 리우 올림픽의 마리오와 소닉), 격투(점프 포스), 레슬링 분야 진출 등 이미 어느 정도 장르의 다양성을 보여주고 있습니다. (파이어 프로레슬링). 또한 스파이크 춘소프트는 디스코 엘리시움: 더 파이널 컷, 사이버펑크 2077(PS4), 위쳐<🎜 등 일본에서 인기 서양 타이틀을 퍼블리싱한 이력이 있습니다. > 시리즈.
그러나 이즈카는 무엇보다 팬 충성심을 최우선으로 생각했습니다. 그는 기존 팬층에게 그들이 원하는 게임을 제공하는 동시에 흥미를 유지하기 위해 "몇 가지 놀라움"을 소개하기 위한 헌신을 반복했습니다. 이러한 신중한 균형 조정 행위는 충실한 플레이어들의 오랜 지원에 대한 깊은 존경심을 반영합니다. Iizuka는 "우리 팬들은 수년간 우리를 지지해 왔고 우리는 그들을 배신하고 싶지 않습니다"라고 단언했습니다.