Spike Chunsoft: voorzichtig uitbreiden terwijl de kernfans tevreden blijven
Spike Chunsoft, geroemd om zijn unieke verhalende games zoals Danganronpa en Zero Escape, verbreedt strategisch zijn horizon in het Westen. CEO Yasuhiro Iizuka schetste in een recent BitSummit Drift-interview met AUTOMATON de voorzichtige aanpak van het bedrijf.
Hoewel Iizuka hun kracht in Japanse niche-subculturen en avonturengames in anime-stijl erkende, benadrukte hij een afgemeten uitbreiding naar andere genres. Hij benadrukte een toewijding aan langzame, doelbewuste groei, waarbij hij een plotselinge sprong naar onbekend terrein zoals FPS of vechtspellen vermeed. "We zijn niet van plan het bereik van onze inhoud drastisch uit te breiden", verklaarde hij.
De portfolio van het bedrijf vertoont al een zekere mate van genrediversiteit, waaronder uitstapjes naar sport (Mario & Sonic op de Olympische Spelen van Rio 2016), vechten (Jump Force) en worstelen (Fire Pro-worstelen). Bovendien heeft Spike Chunsoft een geschiedenis in het publiceren van populaire westerse titels in Japan, zoals Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 (PS4) en de Witcher serie.
Iizuka gaf echter boven alles prioriteit aan fanloyaliteit. Hij herhaalde zijn toewijding om hun bestaande fanbase de games te bieden die ze willen, terwijl hij ook "enkele verrassingen" introduceerde om de zaken interessant te houden. Deze zorgvuldige evenwichtsoefening weerspiegelt een diep respect voor de langdurige steun van hun loyale spelers. "Onze fans steunen ons al vele jaren en we willen ze niet verraden", bevestigde Iizuka.