Спайк Чунсофт: осторожно расширяемся, сохраняя при этом основных поклонников счастливыми
Spike Chunsoft, известная своими уникальными сюжетными играми, такими как Danganronpa и Zero Escape, стратегически расширяет свои горизонты на Западе. Генеральный директор Ясухиро Иидзука в недавнем интервью BitSummit Drift изданию AUTOMATON обрисовал осторожный подход компании.
Признавая свою силу в японских нишевых субкультурах и приключенческих играх в стиле аниме, Иидзука подчеркнул размеренное расширение в других жанрах. Он подчеркнул приверженность медленному, целенаправленному росту, избегая внезапного прыжка на незнакомую территорию, такую как шутеры от первого лица или файтинги. «У нас нет намерений радикально расширять спектр нашего контента», — заявил он.
Портфолио компании уже демонстрирует определенное жанровое разнообразие, включая спортивные состязания (Марио и Соник на Олимпийских играх в Рио-2016), файтинги (Jump Force) и борьбу. (Fire Pro Wrestling). Кроме того, Spike Chunsoft имеет опыт публикации популярных западных игр в Японии, таких как Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 (PS4) и Ведьмак сериал.
Однако Иидзука превыше всего ставил лояльность фанатов. Он подтвердил стремление обеспечить существующих фанатов играми, которые они хотят, а также преподнес «некоторые сюрпризы», чтобы поддерживать интерес. Этот осторожный баланс отражает глубокое уважение к давней поддержке своих лояльных игроков. «Наши фанаты поддерживают нас уже много лет, и мы не хотим их предавать», — подтвердил Иизука.