Civilization VI: Conquer Faith – самые быстрые пути религиозной победы
Религиозная победа в Civilization VI может быть на удивление быстрой, особенно если вы единственный игрок, преследующий ее. Хотя многие цивилизации могут похвастаться сильными религиозными способностями, некоторые добиваются победы быстрее других. В этом руководстве представлены лучшие лидеры Civ VI для быстрой религиозной победы, уделяя особое внимание стратегиям, которые максимизируют генерирование веры и контроль над Святыми местами. Обратите внимание: в то время как другие цивилизации предлагают надежные пути религиозной победы, эти лидеры отдают приоритет скорости в определенных условиях.
Феодора – Византия: Завоевание и обращение
Способность лидера: Метанойя (Святые места получают культуру, равную бонусу соседства; фермы получают 1 веру от ипподромов и святых мест).
Способность цивилизации: Такси (3 очка боевой и религиозной силы за каждый преобразованный Святой город; убийство отряда распространяет вашу религию).
Уникальные юниты: Дромон (классический юнит дальнего боя), Ипподром (заменяет развлекательный комплекс, дает удобства и бесплатную тяжелую кавалерию).
Теодора преуспевает в религиозной войне. Способности Византии повышают боевую и религиозную силу с каждым преобразованным Священным городом, а убийства вражеских отрядов распространяют вашу религию. Ипподромы способствуют быстрому завоеванию с помощью свободной тяжелой кавалерии. Сосредоточьтесь на гражданских принципах «Теология» и «Монархия», чтобы быстрее получить доступ к политическим слотам. Основополагающая вера Крестовых походов обеспечивает дополнительную боевую мощь против отрядов вашей религии. Преобразуйте города перед вторжением; ваше религиозное влияние ускорит обращение. Объедините военное давление с миссионерами/апостолами для быстрого преобразования Священного города. Это мощная гибридная стратегия доминирования и религии.
Менелик II – Эфиопия: Вера на вершине холма и изобилие ресурсов
Способность лидера: Совет министров (города, основанные на холмах, получают науку и культуру, равную 15% от их производительности веры; 4 боевой мощи для отрядов на холмах).
Способность цивилизации: Аксумское наследие (1 вера за копию улучшений ресурсов; международные торговые пути получают 0,5 веры за ресурс в исходном городе; археологов и музеи можно купить за веру).
Уникальные юниты: Кавалерия оромо (средневековая легкая кавалерия), высеченная в камне церковь (1 очка веры за каждую соседнюю гору или холм, обеспечивает туризм от веры после бегства, распространяет 1 призыв).
Менелик II упрощает создание Веры. Находите города на холмах для развития науки и культуры наряду с верой. Его способность вознаграждает несколько копий ресурсов и торговых путей с городами, богатыми ресурсами. Высеченные в камне церкви возле гор увеличивают Веру. Расставьте приоритеты по зданиям Веры как можно раньше, чтобы обезопасить свой Пантеон и Религию. Вторичный акцент на культуре ускоряет гражданское развитие, открывая мощную религиозную политику.
Джаяварман VII – Кхмерский: Взрывы веры на реке
Способность лидера: Монастыри короля (Святые места получают еду, равную бонусу соседства; 2 соседства от рек; 2 жилья возле рек; активирует Культурную бомбу).
Способность цивилизации: Гранд-Барайс (акведуки дают 1 благо и 1 веру на каждого жителя; фермы получают 2 еды возле акведуков и 1 веру возле святых мест).
Уникальные юниты: Домри (средневековый осадный отряд), Прасат (6 ячеек веры, реликвии, дополнительное жилье, культура и еда с определенными убеждениями; 0,5 культуры на жителя).
Джаяварман VII исключительно силен в религиозных победах. Его способность Лидера делает святые места возле рек невероятно мощными, создавая огромную веру, жилье и культуру. Способность Кхмера повышает удобство и веру от акведуков. Прасат обеспечивает значительную веру и культуру. Отдавайте приоритет святым местам возле рек, стройте акведуки и используйте чудеса, такие как Великая баня и висячие сады, для увеличения роста и благоустройства. Сосредоточьтесь на производстве «Апостола» для быстрого и мирного преобразования Святого города.
Петр — Россия: Господство в тундре и расширение Лавры
Способность лидера: Великое посольство (торговые пути с более развитыми цивилизациями дают 1 науку и 1 культуру за каждые 3 технологии/гражданское право, которые они опережают).
Способность «Цивилизация»: Мать-Россия (5 дополнительных плиток при основании города; плитки Тундры дают 1 Веру и 1 Производство; юниты невосприимчивы к Blizzard; враги подвергаются двойным штрафам на территории России).
Уникальные юниты: Казак (Промышленная эпоха), Лавра (заменяет Святое место, расширяется на 2 плитки при расходовании Великого Человека).
Россия при Петре является грозным претендентом на религиозную победу. Его способность усиливает науку и культуру на торговых путях. Способность России дает дополнительную Веру и Производство на плитках Тундры, а также расширяет диапазон основания городов. Уникальное здание Лавры расширяет границы, когда Великие Люди израсходованы, позволяя быстро расширять территорию. Танец Пантеона Авроры еще больше увеличивает урожайность в Тундре. Используйте продвижение Магнуса, чтобы предотвратить потерю населения во время расширения. Сосредоточьтесь на строительстве Лавр и использовании Великих Людей для расширения и обеспечения массового генерирования Веры на плитках Тундры. Собор Василия Блаженного дает дополнительные бонусы Тундры. Эта стратегия обеспечивает исключительно быстрые религиозные победы.