Civiltà VI: conquistare la fede – I percorsi di vittoria religiosa più veloci
Una vittoria religiosa in Civilization VI può essere sorprendentemente rapida, soprattutto se sei l'unico giocatore a perseguirla. Anche se molte civiltà vantano forti capacità religiose, alcune eccellono nel raggiungere questo tipo di vittoria più velocemente di altre. Questa guida evidenzia i migliori leader di Civ VI per una rapida vittoria religiosa, concentrandosi su strategie che massimizzano la generazione di fede e il controllo del luogo sacro. Tieni presente che mentre altre civiltà offrono percorsi di vittoria religiosa affidabili, questi leader danno priorità alla velocità in condizioni specifiche.
Teodora – Bizantina: Conquista e Conversione
Abilità del leader: Metanoia (i Luoghi Sacri ottengono Cultura pari al bonus di adiacenza; Le Fattorie ottengono 1 Fede dagli Ippodromi e dai Luoghi Sacri).
Abilità della civiltà: Taxi (3 forza di combattimento e religiosa per città santa convertita; uccidere un'unità diffonde la tua religione).
Unità uniche: Dromone (unità a distanza classica), Ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, garantisce servizi e cavalleria pesante gratuita).
Teodora eccelle nella guerra religiosa. L'abilità di Bisanzio aumenta la forza combattiva e religiosa con ogni Città Santa convertita, mentre le uccisioni di unità nemiche diffondono la tua religione. Gli ippodromi alimentano la rapida conquista con la cavalleria pesante gratuita. Concentrati sulle attività civiche di Teologia e Monarchia per slot politici più veloci. La convinzione fondatrice delle Crociate fornisce una forza di combattimento extra contro le unità della tua religione. Convertire le città prima di invaderle; la tua influenza religiosa accelererà la conversione. Combina la pressione militare con quella dei Missionari/Apostoli per una rapida conversione della Città Santa. Questa è una potente strategia ibrida di dominazione/religiosa.
Menelik II – Etiopia: Fede sulle colline e abbondanza di risorse
Abilità del Leader: Consiglio dei Ministri (le città fondate sulle colline ottengono Scienza e Cultura pari al 15% della loro produzione di Fede; 4 Forza di combattimento per le unità sulle colline).
Abilità della civiltà: Eredità axumita (1 Fede per copia di miglioramenti delle risorse; Le rotte commerciali internazionali ottengono 0,5 Fede per risorsa nella città di origine; Archeologi e musei acquistabili con Fede).
Unità uniche: Cavalleria Oromo (Cavalleria leggera medievale), Chiesa scavata nella roccia (1 Fede per montagna o collina adiacente, fornisce Turismo dalla Fede dopo la fuga, diffonde 1 Appello).
Menelik II semplifica la generazione della fede. Hai trovato città sulle colline per potenziare la scienza e la cultura insieme alla fede. La sua abilità premia molteplici copie di risorse e rotte commerciali con città ricche di risorse. Le chiese scavate nella roccia vicino alle montagne massimizzano la fede. Dai priorità agli edifici della fede in anticipo per proteggere il tuo Pantheon e la tua religione. Un focus secondario sulla Cultura accelera la progressione civica, sbloccando potenti politiche religiose.
Jayavarman VII – Khmer: Esplosioni di fede basate sul fiume
Abilità del leader: Monasteri del Re (i Luoghi Santi ottengono cibo pari al bonus di adiacenza; 2 adiacenza dai fiumi; 2 abitazioni vicino ai fiumi; attiva la bomba culturale).
Abilità della civiltà: Grand Barays (gli acquedotti forniscono 1 comodità e 1 fede per cittadino; le fattorie ottengono 2 cibo vicino agli acquedotti e 1 fede vicino ai luoghi santi).
Unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), Prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con determinate credenze; 0,5 cultura per cittadino).
Jayavarman VII è eccezionalmente forte per le vittorie religiose. La sua abilità di Leader rende i Luoghi Santi vicino ai fiumi incredibilmente potenti, generando enormi quantità di Fede, Abitazioni e Cultura. L'abilità di Khmer aumenta l'amenità e la fede degli acquedotti. Prasat fornisce fede e cultura significative. Dai priorità ai luoghi sacri vicino ai fiumi, costruisci acquedotti e utilizza meraviglie come le grandi terme e i giardini pensili per migliorare la crescita e i servizi. Concentrati sulla produzione degli Apostoli per conversioni rapide e pacifiche della Città Santa.
Pietro – Russia: Dominazione della tundra ed espansione della Lavra
Abilità Leader: La Grande Ambasciata (le rotte commerciali con civiltà più avanzate garantiscono 1 scienza e 1 cultura per 3 tecnologie/educazione civica che sono avanti).
Abilità della civiltà: Madre Russia (5 tessere extra quando si fonda una città; le tessere Tundra garantiscono 1 Fede e 1 Produzione; unità immuni alla Tormenta; i nemici subiscono doppie penalità in territorio russo).
Unità uniche: Cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce Luogo sacro, si espande di 2 tessere quando viene speso un Grande Personaggio).
La Russia, sotto Pietro, è un formidabile contendente alla vittoria religiosa. La sua abilità potenzia la scienza e la cultura dalle rotte commerciali. L'abilità della Russia garantisce Fede e Produzione extra sulle tessere Tundra, insieme a un raggio di fondazione di città ampliato. L'edificio esclusivo della Lavra estende i confini quando i Grandi Personaggi vengono esauriti, consentendo una rapida espansione territoriale. La Danza dell'Aurora Pantheon aumenta ulteriormente i raccolti della Tundra. Utilizza la promozione Magnus per prevenire la perdita di popolazione durante l'espansione. Concentrati sulla costruzione di Lavra e sull'utilizzo dei Grandi Personaggi per espandere e garantire una massiccia generazione di Fede dalle tessere della Tundra. La Cattedrale di San Basilio fornisce bonus aggiuntivi alla Tundra. Questa strategia consente vittorie religiose eccezionalmente veloci.