Civilization VI: Den Glauben erobern – Die schnellsten religiösen Siegespfade
Ein religiöser Sieg in Civilization VI kann überraschend schnell erfolgen, insbesondere wenn Sie der einzige Spieler sind, der ihn anstrebt. Während viele Zivilisationen über starke religiöse Fähigkeiten verfügen, zeichnen sich einige dadurch aus, dass sie diesen Siegestyp schneller erringen als andere. Dieser Leitfaden stellt die besten Civ VI-Anführer für einen schnellen religiösen Sieg vor und konzentriert sich auf Strategien, die die Glaubenserzeugung und die Kontrolle der Heiligen Stätte maximieren. Beachten Sie, dass andere Zivilisationen zwar zuverlässige Wege zum religiösen Sieg bieten, diese Anführer jedoch unter bestimmten Bedingungen Wert auf Geschwindigkeit legen.
Theodora – Byzantinisch: Eroberung und Bekehrung
Anführerfähigkeit: Metanoia (Heilige Stätten erhalten Kultur in Höhe des Nachbarschaftsbonus; Bauernhöfe erhalten 1 Glaube von Hippodromen und Heiligen Stätten).
Zivilisationsfähigkeit: Taxis (3 Kampf- und Religionsstärke pro umgewandelter heiliger Stadt; das Töten einer Einheit verbreitet deine Religion).
Einzigartige Einheiten: Dromon (klassische Fernkampfeinheit), Hippodrom (ersetzt den Unterhaltungskomplex, gewährt Annehmlichkeiten und eine kostenlose schwere Kavallerie).
Theodora zeichnet sich durch religiöse Kriegsführung aus. Die Fähigkeit von Byzanz steigert die Kampf- und Religionsstärke mit jeder umgewandelten Heiligen Stadt, während das Töten feindlicher Einheiten Ihre Religion verbreitet. Hippodrome ermöglichen schnelle Eroberungen mit kostenloser schwerer Kavallerie. Konzentrieren Sie sich auf die Staatsbürgerkunde Theologie und Monarchie, um schnellere Policy-Slots zu erhalten. Der Gründungsglaube der Kreuzzüge bietet zusätzliche Kampfstärke gegen Einheiten Ihrer Religion. Konvertieren Sie Städte, bevor Sie einmarschieren. Ihr religiöser Einfluss wird die Bekehrung beschleunigen. Kombinieren Sie militärischen Druck mit Missionaren/Aposteln, um eine schnelle Bekehrung der Heiligen Stadt zu erreichen. Dies ist eine wirksame Hybridstrategie aus Herrschaft und Religion.
Menelik II – Äthiopien: Hügelglaube und Ressourcenreichtum
Anführerfähigkeit: Ministerrat (Auf Hügeln gegründete Städte erhalten Wissenschaft und Kultur in Höhe von 15 % ihres Glaubensertrags; 4 Kampfstärke für Einheiten auf Hügeln).
Zivilisationsfähigkeit: Aksumite Legacy (1 Glaube pro Kopie der Ressourcenverbesserungen; Internationale Handelsrouten erhalten 0,5 Glauben pro Ressource in der Ursprungsstadt; Archäologen und Museen können mit Glauben erworben werden).
Einzigartige Einheiten: Oromo-Kavallerie (mittelalterliche leichte Kavallerie), Felsenkirche (1 Glaube pro angrenzendem Berg oder Hügel, bietet Tourismus aus Glauben nach der Flucht, verbreitet 1 Appell).
Menelik II vereinfacht die Glaubensgenerierung. Städte auf Hügeln gegründet, um neben dem Glauben auch Wissenschaft und Kultur zu stärken. Seine Fähigkeit belohnt mehrere Ressourcenkopien und Handelsrouten mit ressourcenreichen Städten. Felsenkirchen in der Nähe von Bergen stärken den Glauben. Priorisieren Sie Glaubensgebäude frühzeitig, um Ihr Pantheon und Ihre Religion zu sichern. Ein sekundärer Fokus auf Kultur beschleunigt den staatsbürgerlichen Fortschritt und setzt wirksame religiöse Richtlinien frei.
Jayavarman VII – Khmer: Flussbasierte Glaubensexplosionen
Anführerfähigkeit:Klöster des Königs (Heilige Stätten erhalten Nahrung in Höhe des Nachbarschaftsbonus; 2 Nachbarschaften von Flüssen; 2 Unterkünfte in der Nähe von Flüssen; löst Kulturbombe aus).
Zivilisationsfähigkeit: Grand Barays (Aquädukte bieten 1 Annehmlichkeit und 1 Glaube pro Bürger; Bauernhöfe erhalten 2 Nahrung in der Nähe von Aquädukten und 1 Glaube in der Nähe von heiligen Stätten).
Einzigartige Einheiten: Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (6 Glaubens-, Reliquien-Slots, zusätzliche Unterkünfte, Kultur und Nahrung bei bestimmten Glaubensrichtungen; 0,5 Kultur pro Bürger).
Jayavarman VII ist außergewöhnlich stark für religiöse Siege. Seine Anführerfähigkeit macht heilige Stätten in der Nähe von Flüssen unglaublich mächtig und erzeugt enormen Glauben, Wohnraum und Kultur. Khmers Fähigkeit steigert die Annehmlichkeit und den Glauben von Aquädukten. Prasat bietet bedeutenden Glauben und Kultur. Priorisieren Sie heilige Stätten in der Nähe von Flüssen, bauen Sie Aquädukte und nutzen Sie Wunder wie das Große Bad und die Hängenden Gärten, um Wachstum und Annehmlichkeiten zu fördern. Konzentrieren Sie sich auf die Apostelproduktion für schnelle, friedliche Bekehrungen in der Heiligen Stadt.
Peter – Russland: Tundra-Herrschaft und Lawra-Erweiterung
Anführerfähigkeit:Die Große Botschaft (Handelsrouten mit fortgeschritteneren Zivilisationen gewähren 1 Wissenschaft und 1 Kultur pro 3 Technologien/Staatsbürgerkunde, denen sie voraus sind).
Zivilisationsfähigkeit: Mutter Russland (5 zusätzliche Kacheln bei der Gründung einer Stadt; Tundra-Kacheln gewähren 1 Glaube und 1 Produktion; Einheiten sind immun gegen Blizzard; Feinde erleiden auf russischem Territorium doppelte Strafen).
Einzigartige Einheiten: Kosak (Industriezeitalter), Lavra (ersetzt die Heilige Stätte, erweitert sich um 2 Felder, wenn eine Große Person ausgegeben wird).
Russland ist unter Peter ein hervorragender Anwärter auf den religiösen Sieg. Seine Fähigkeit fördert Wissenschaft und Kultur über Handelsrouten. Die Fähigkeit Russlands gewährt auf Tundra-Geländefeldern zusätzlichen Glauben und mehr Produktion sowie erweiterte Stadtgründungsreichweiten. Das einzigartige Lavra-Gebäude erweitert die Grenzen, wenn große Persönlichkeiten eingesetzt werden, und ermöglicht so eine schnelle territoriale Expansion. Der Tanz des Aurora-Pantheons steigert die Erträge in der Tundra weiter. Nutzen Sie die Magnus-Aktion, um einen Bevölkerungsverlust während der Expansion zu verhindern. Konzentrieren Sie sich auf den Bau von Lavras und den Einsatz großartiger Menschen, um die Generation des Glaubens auf den Tundra-Geländeflächen zu erweitern und zu sichern. Die Basilius-Kathedrale bietet zusätzliche Tundra-Boni. Diese Strategie ermöglicht außergewöhnlich schnelle religiöse Siege.