Dom > Aktualności > Najlepsze cywilizacje religijne w Civ VI

Najlepsze cywilizacje religijne w Civ VI

By AriaJan 23,2025

Najlepsze cywilizacje religijne w Civ VI

Cywilizacja VI: Pokonaj wiarę – najszybsze ścieżki zwycięstwa religijnego

Zwycięstwo religijne w Civilization VI może być zaskakująco szybkie, szczególnie jeśli jesteś jedynym graczem, który go osiąga. Chociaż wiele cywilizacji może poszczycić się silnymi zdolnościami religijnymi, niektóre przodują w osiąganiu tego typu zwycięstwa szybciej niż inne. Ten przewodnik przedstawia najlepszych przywódców Civ VI umożliwiających szybkie Zwycięstwo Religijne, koncentrując się na strategiach maksymalizujących wytwarzanie Wiary i kontrolę Miejsca Świętego. Pamiętaj, że podczas gdy inne cywilizacje oferują niezawodne ścieżki Zwycięstwa Religijnego, przywódcy ci traktują priorytetowo prędkość w określonych warunkach.

Teodora – Bizancjum: Podbój i nawrócenie

Umiejętność przywódcy: Metanoia (Święte Miejsca zyskują Kulturę równą premii za sąsiedztwo; Farmy zyskują 1 Wiarę z Hipodromów i Świętych Miejsc).

Zdolność cywilizacji: Taksówki (3 siły bojowe i religijne za każde przekształcone Święte Miasto; zabicie jednostki szerzy twoją religię).

Unikalne jednostki: Dromon (klasyczna jednostka dystansowa), Hipodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, zapewnia udogodnienia i bezpłatną ciężką kawalerię).

Teodora specjalizuje się w wojnach religijnych. Zdolność Bizancjum zwiększa siłę bojową i religijną z każdym nawróconym Świętym Miastem, podczas gdy zabójstwa wrogich jednostek rozprzestrzeniają twoją religię. Hipodromy napędzają szybki podbój dzięki wolnej ciężkiej kawalerii. Skoncentruj się na zagadnieniach obywatelskich związanych z teologią i monarchią, aby uzyskać szybsze miejsca na politykę. Wiara założycielska wypraw krzyżowych zapewnia dodatkową siłę bojową przeciwko jednostkom twojej religii. Konwertuj miasta przed inwazją; twój wpływ religijny przyspieszy nawrócenie. Połącz presję militarną z Misjonarzami/Apostołami, aby szybko nawrócić Święte Miasto. To potężna strategia hybrydowa obejmująca dominację i religię.

Menelik II – Etiopia: Wiara na wzgórzu i obfitość zasobów

Umiejętność przywódcy: Rada Ministrów (miasta założone na wzgórzach zyskują naukę i kulturę w wysokości 15% swojej wiary; 4 siły bojowej dla jednostek na wzgórzach).

Zdolność cywilizacji: Dziedzictwo Aksumitów (1 wiara za kopię ulepszeń zasobów; Międzynarodowe szlaki handlowe zyskują 0,5 wiary za każdy zasób w mieście pochodzenia; Archeolodzy i muzea można kupić za wiarę).

Jednostki unikalne: Kawaleria Oromo (średniowieczna lekka kawaleria), Kościół wykuty w skale (1 wiara za każdą sąsiednią górę lub wzgórze, zapewnia turystykę z wiary po ucieczce, rozprzestrzenia się 1 apel).

Menelik II upraszcza generowanie Wiary. Znaleziono miasta na wzgórzach, aby wraz z Wiarą zwiększyć naukę i kulturę. Jego umiejętność nagradza wiele kopii zasobów i szlaków handlowych z miastami bogatymi w zasoby. Wykute w skale kościoły w pobliżu gór maksymalizują wiarę. Nadaj priorytet budynkom wiary już na początku, aby zabezpieczyć swój Panteon i religię. Dodatkowe skupienie się na kulturze przyspiesza postęp obywatelski, odblokowując potężne zasady religijne.

Dżajawarman VII – Khmer: Wybuchy wiary na rzekach

Umiejętność przywódcy: Klasztory Króla (Święte Miejsca zyskują żywność równą premii za sąsiedztwo; 2 punkty sąsiedztwa z rzek; 2 domy w pobliżu rzek; aktywują Bombę Kulturową).

Zdolność cywilizacji: Wielkie Baraje (Akwedukty zapewniają 1 Udogodnienie i 1 Wiarę na mieszkańca; Farmy zyskują 2 Żywność w pobliżu Akweduktów i 1 Wiarę w pobliżu Świętych Miejsc).

Jednostki unikalne: Domrey (średniowieczna jednostka oblężnicza), Prasat (6 punktów wiary, miejsce na relikt, dodatkowe mieszkania, kultura i żywność z określonymi przekonaniami; 0,5 kultury na obywatela).

Jayavarman VII jest wyjątkowo silny w zakresie Zwycięstw Religijnych. Jego umiejętność Przywódcy sprawia, że ​​Święte Miejsca w pobliżu rzek są niezwykle potężne, generując ogromną Wiarę, Osiedla i Kulturę. Umiejętność Khmerów zwiększa Komfort i Wiarę z Akweduktów. Prasat zapewnia znaczącą wiarę i kulturę. Nadaj priorytet Świętym Miejscom w pobliżu rzek, buduj akwedukty i wykorzystuj cuda, takie jak Wielka Łaźnia i Wiszące Ogrody, aby zwiększyć rozwój i udogodnienia. Skoncentruj się na produkcji Apostołów na rzecz szybkich, pokojowych nawróceń Świętego Miasta.

Piotr – Rosja: Dominacja w Tundrze i ekspansja Ławry

Umiejętność przywódcy: Wielka Ambasada (Szlaki handlowe z bardziej zaawansowanymi cywilizacjami zapewniają 1 naukę i 1 kulturę za każde 3 technologie/społeczeństwa, które wyprzedzają).

Zdolność cywilizacji: Matka Rosja (5 dodatkowych płytek przy zakładaniu miasta; płytki Tundry zapewniają 1 wiarę i 1 produkcję; jednostki odporne na zamieć; wrogowie otrzymują podwójną karę na terytorium Rosji).

Jednostki unikalne: Kozak (Epoka Przemysłowa), Ławra (zastępuje Święte Miejsce, powiększa się o 2 pola po wydaniu Wielkiej Osoby).

Rosja pod rządami Piotra jest potężnym pretendentem do zwycięstwa religijnego. Jego umiejętność zwiększa naukę i kulturę dzięki szlakom handlowym. Zdolność Rosji zapewnia dodatkową wiarę i produkcję na polach Tundry, a także rozszerzony zasięg zakładania miast. Unikalny budynek Lavra poszerza granice, gdy wyczerpią się Wielcy Ludzie, umożliwiając szybką ekspansję terytorialną. Panteon Tańca Aurory dodatkowo zwiększa plony Tundry. Wykorzystaj promocję Magnusa, aby zapobiec utracie populacji podczas ekspansji. Skoncentruj się na budowaniu Lavras i wykorzystywaniu Wielkich Ludzi do rozwijania i zabezpieczania ogromnego generowania Wiary z płytek Tundry. Katedra św. Bazylego zapewnia dodatkowe bonusy w Tundrze. Ta strategia umożliwia wyjątkowo szybkie Zwycięstwa Religijne.

Poprzedni artykuł:Gracze Pokémon Go znajdują miłość w Madrycie, gdy propozycje zalewają Go Fest Następny artykuł:Roblox: Wykup kody potentata wojennego w styczniu 2025 r.