Civilisation VI : Conquérir la foi – Les chemins de victoire religieuse les plus rapides
Une victoire religieuse dans Civilization VI peut être étonnamment rapide, surtout si vous êtes le seul joueur à la poursuivre. Même si de nombreuses civilisations possèdent de fortes capacités religieuses, certaines excellent dans l’obtention de ce type de victoire plus rapidement que d’autres. Ce guide met en lumière les meilleurs dirigeants de Civ VI pour une victoire religieuse rapide, en se concentrant sur les stratégies qui maximisent la génération de foi et le contrôle des lieux saints. Notez que si d'autres civilisations proposent des voies de victoire religieuse fiables, ces dirigeants privilégient la vitesse dans des conditions spécifiques.
Théodora – Byzantine : Conquête et conversion
Capacité de leader : Metanoia (les Lieux saints gagnent une culture égale au bonus de contiguïté ; les fermes gagnent 1 foi grâce aux hippodromes et aux lieux saints).
Capacité de civilisation : Taxis (3 points de combat et de force religieuse par ville sainte convertie ; tuer une unité propage votre religion).
Unités uniques : Dromon (unité à distance classique), Hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde gratuite).
Theodora excelle dans la guerre de religion. La capacité de Byzance augmente la force de combat et la force religieuse à chaque ville sainte convertie, tandis que les unités ennemies tuées propagent votre religion. Les hippodromes alimentent une conquête rapide avec de la cavalerie lourde gratuite. Concentrez-vous sur les principes de théologie et de monarchie pour des emplacements de politique plus rapides. La croyance fondatrice des Croisades fournit une force de combat supplémentaire contre les unités de votre religion. Convertissez les villes avant d’envahir ; votre influence religieuse accélérera la conversion. Combinez la pression militaire avec les missionnaires/apôtres pour des conversions rapides de la ville sainte. Il s’agit d’une puissante stratégie hybride Domination/Religion.
Ménélik II – Éthiopie : Foi au sommet d'une colline et abondance de ressources
Capacité de leader : Conseil des ministres (les villes fondées sur les collines gagnent en science et en culture égales à 15 % de leur production de foi ; 4 en force de combat pour les unités sur les collines).
Capacité de civilisation : Héritage aksumite (1 foi par copie d'améliorations de ressources ; les routes commerciales internationales gagnent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine ; archéologues et musées achetables avec foi).
Unités uniques : Cavalerie Oromo (cavalerie légère médiévale), église taillée dans le roc (1 foi par montagne ou colline adjacente, permet le tourisme de la foi après la fuite, diffuse 1 appel).
Ménélik II simplifie la génération de la Foi. Fondez des villes sur les collines pour renforcer la science et la culture aux côtés de la foi. Sa capacité récompense plusieurs copies de ressources et routes commerciales avec des villes riches en ressources. Les églises taillées dans le roc près des montagnes maximisent la foi. Donnez la priorité aux bâtiments de foi dès le début pour sécuriser votre panthéon et votre religion. Une focalisation secondaire sur la culture accélère la progression civique, débloquant de puissantes politiques religieuses.
Jayavarman VII – Khmer : Explosions de foi basées sur la rivière
Capacité de leader : Monastères du roi (les Lieux saints gagnent de la nourriture égale au bonus de contiguïté ; 2 contiguïtés des rivières ; 2 logements près des rivières ; déclenche une bombe culturelle).
Capacité de civilisation : Grand Barays (les aqueducs fournissent 1 équipement et 1 foi par citoyen ; les fermes gagnent 2 nourriture près des aqueducs et 1 foi près des lieux saints).
Unités uniques : Domrey (unité de siège médiévale), Prasat (6 foi, emplacement de relique, logement, culture et nourriture supplémentaires avec certaines croyances ; 0,5 culture par citoyen).
Jayavarman VII est exceptionnellement fort pour les victoires religieuses. Sa capacité de chef rend les lieux saints proches des rivières incroyablement puissants, générant une foi, un logement et une culture massifs. La capacité des Khmers augmente l'agrément et la foi des aqueducs. Prasat fournit une foi et une culture significatives. Donnez la priorité aux lieux saints proches des rivières, construisez des aqueducs et utilisez des merveilles comme le Grand Bain et les Jardins suspendus pour améliorer la croissance et les commodités. Concentrez-vous sur la production d’apôtres pour des conversions rapides et paisibles de la Ville Sainte.
Pierre – Russie : Domination de la toundra et expansion de la Laure
Capacité de leader : La Grande Ambassade (les routes commerciales avec des civilisations plus avancées accordent 1 science et 1 culture pour 3 technologies/civisme en avance).
Capacité de civilisation : Mère Russie (5 tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville ; les tuiles Toundra accordent 1 foi et 1 production ; les unités sont immunisées contre Blizzard ; les ennemis subissent une double pénalité sur le territoire russe).
Unités uniques : Cosaque (ère industrielle), Lavra (remplace le site sacré, s'agrandit de 2 tuiles lorsqu'une grande personne est dépensée).
La Russie, sous Pierre, est un formidable prétendant à la victoire religieuse. Sa capacité stimule la science et la culture des routes commerciales. La capacité de la Russie accorde davantage de Foi et de Production sur les tuiles Toundra, ainsi qu'une portée de fondation de ville élargie. Le bâtiment unique de Lavra étend les frontières lorsque les Grands Peuples sont dépensés, permettant une expansion territoriale rapide. La Danse du Panthéon de l’Aurora améliore encore les rendements de la Tundra. Utilisez la promotion Magnus pour éviter la perte de population pendant l'expansion. Concentrez-vous sur la construction de Lavras et sur l'utilisation de personnes formidables pour étendre et sécuriser la génération massive de foi à partir des tuiles Tundra. La cathédrale Saint-Basile offre des bonus supplémentaires dans la toundra. Cette stratégie permet des victoires religieuses exceptionnellement rapides.