Tamadun VI: Menakluk Iman – Laluan Kemenangan Agama Terpantas
Kemenangan Agama dalam Tamadun VI boleh menjadi sangat pantas, terutamanya jika anda satu-satunya pemain yang mengejarnya. Walaupun banyak tamadun mempunyai keupayaan keagamaan yang kuat, ada yang cemerlang dalam mencapai jenis kemenangan ini lebih cepat daripada yang lain. Panduan ini menyerlahkan pemimpin Civ VI terbaik untuk Kemenangan Agama yang pesat, memfokuskan pada strategi yang memaksimumkan penjanaan Iman dan kawalan Tapak Suci. Ambil perhatian bahawa walaupun sivil lain menawarkan laluan Kemenangan Agama yang boleh dipercayai, pemimpin ini mengutamakan kelajuan dalam keadaan tertentu.
Theodora – Byzantine: Penaklukan dan Penukaran
Keupayaan Pemimpin: Metanoia (Tapak Suci memperoleh Budaya sama dengan bonus berdekatan; Ladang mendapat 1 Iman daripada Hippodrome dan Tapak Suci).
Keupayaan Tamadun: Teksi ( 3 Pertempuran dan Kekuatan Agama bagi setiap Kota Suci yang ditukar; membunuh satu unit menyebarkan agama anda).
Unit Unik: Dromon (Unit jarak klasik), Hippodrome (menggantikan Kompleks Hiburan, memberikan Kemudahan dan Pasukan Berkuda Berat percuma).
Theodora cemerlang dalam peperangan agama. Keupayaan Byzantium meningkatkan pertempuran dan kekuatan agama dengan setiap Kota Suci yang ditukar, manakala unit musuh membunuh menyebarkan agama anda. Hippodromes memacu penaklukan pantas dengan Heavy Cavalry percuma. Fokus pada sivik Teologi dan Monarki untuk Slot Dasar yang lebih pantas. Kepercayaan pengasas Perang Salib memberikan kekuatan tempur tambahan terhadap unit agama anda. Menukar bandar sebelum menyerang; pengaruh agama anda akan mempercepatkan keinsafan. Gabungkan tekanan tentera dengan Mubaligh/Rasul untuk penukaran Kota Suci yang pantas. Ini ialah strategi Dominasi/Kacukan Agama yang kuat.
Menelik II – Ethiopia: Iman Puncak Bukit & Kelimpahan Sumber
Keupayaan Pemimpin: Majlis Menteri (Bandar yang diasaskan di Bukit memperoleh Sains dan Kebudayaan bersamaan 15% daripada hasil Iman mereka; 4 Kekuatan Tempur untuk unit di Bukit).
Keupayaan Tamadun: Aksumite Legacy ( 1 Iman setiap salinan penambahbaikan Sumber; Laluan Perdagangan Antarabangsa memperoleh 0.5 Iman setiap sumber di bandar asal; Ahli Arkeologi dan Muzium boleh dibeli dengan Iman).
Unit Unik: Oromo Cavalry (Medieval Light Cavalry), Rock-Hewn Church ( 1 Faith setiap Gunung atau Bukit bersebelahan, menyediakan Pelancongan dari Faith selepas Penerbangan, menyebarkan 1 Rayuan).
Menelik II memudahkan generasi Iman. Menemui bandar di Hills untuk meningkatkan Sains dan Budaya bersama Faith. Keupayaannya memberi ganjaran berbilang salinan sumber dan laluan perdagangan dengan bandar yang kaya dengan sumber. Gereja Rock-Hewn berhampiran pergunungan memaksimumkan Iman. Utamakan bangunan Faith lebih awal untuk menjamin Pantheon dan Agama anda. Tumpuan kedua pada Budaya mempercepatkan kemajuan Sivik, membuka kunci dasar Agama yang berkuasa.
Jayavarman VII – Khmer: Letupan Iman Berasaskan Sungai
Keupayaan Pemimpin: Biara Raja (Tapak Suci mendapat Makanan sama dengan bonus bersebelahan; 2 bersebelahan dari Sungai; 2 Perumahan berhampiran Sungai; mencetuskan Bom Budaya).
Keupayaan Tamadun: Grand Barays (Aqueducts menyediakan 1 Kemudahan dan 1 Kepercayaan bagi setiap warga; Ladang memperoleh 2 Makanan berhampiran Aqueduct dan 1 Kepercayaan berhampiran Tapak Suci).
Unit Unik: Domrey (unit Pengepungan Zaman Pertengahan), Prasat ( 6 Iman, slot Relik, Perumahan tambahan, Budaya dan Makanan dengan kepercayaan tertentu; 0.5 Budaya setiap warganegara).
Jayavarman VII sangat kuat untuk Kemenangan Agama. Keupayaan Pemimpinnya menjadikan Tapak Suci berhampiran sungai sangat berkuasa, menjana Iman, Perumahan dan Budaya yang besar. Keupayaan Khmer meningkatkan Amenity dan Faith dari Aqueducts. Prasat menyediakan Iman dan Budaya yang ketara. Utamakan Tapak Suci berhampiran sungai, bina Aqueduct dan gunakan Keajaiban seperti Great Bath dan Hanging Gardens untuk meningkatkan pertumbuhan dan kemudahan. Fokus pada pengeluaran Rasul untuk penukaran Kota Suci yang cepat dan damai.
Peter – Rusia: Penguasaan Tundra & Pengembangan Lavra
Keupayaan Pemimpin: Kedutaan Besar (Laluan Perdagangan dengan tamadun yang lebih maju memberikan 1 Sains dan 1 Budaya bagi setiap 3 Teknologi/Sivik mereka berada di hadapan).
Keupayaan Tamadun: Ibu Rusia ( 5 jubin tambahan apabila mengasaskan sebuah bandar; jubin Tundra memberikan 1 Iman dan 1 Pengeluaran; unit yang kebal terhadap Blizzard; musuh mengalami penalti berganda di wilayah Rusia).
Unit Unik: Cossack (Era Perindustrian), Lavra (menggantikan Tapak Suci, mengembang sebanyak 2 jubin apabila Orang Hebat dibelanjakan).
Rusia, di bawah Peter, adalah pesaing Kemenangan Agama yang hebat. Keupayaannya meningkatkan Sains dan Budaya daripada Laluan Perdagangan. Keupayaan Rusia memberikan Iman dan Pengeluaran tambahan pada jubin Tundra, bersama dengan rangkaian pengasas bandar yang diperluaskan. Bangunan unik Lavra memanjangkan sempadan apabila Orang Hebat dibelanjakan, membolehkan pengembangan wilayah yang cepat. Tarian Aurora Pantheon meningkatkan lagi hasil Tundra. Gunakan promosi Magnus untuk mengelakkan kehilangan penduduk semasa pembesaran. Fokus pada membina Lavras dan menggunakan Orang Hebat untuk mengembangkan dan menjamin penjanaan Iman yang besar daripada jubin Tundra. Katedral St. Basil menyediakan bonus Tundra tambahan. Strategi ini membolehkan Kemenangan Agama yang sangat pantas.