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Principais civilizações religiosas em Civ VI

By AriaJan 23,2025

Principais civilizações religiosas em Civ VI

Civilização VI: Conquiste a Fé – Os Caminhos de Vitória Religiosa Mais Rápidos

Uma vitória religiosa em Civilization VI pode ser surpreendentemente rápida, especialmente se você for o único jogador em busca dela. Embora muitas civilizações ostentem fortes capacidades religiosas, algumas distinguem-se por alcançar este tipo de vitória mais rapidamente do que outras. Este guia destaca os melhores líderes Civ VI para uma rápida vitória religiosa, concentrando-se em estratégias que maximizam a geração de fé e o controle do local sagrado. Observe que, embora outras civilizações ofereçam caminhos confiáveis ​​de Vitória Religiosa, esses líderes priorizam a velocidade sob condições específicas.

Teodora – Bizantina: Conquista e Conversão

Habilidade de Líder: Metanoia (Locais Sagrados ganham Cultura igual ao bônus de adjacência; Fazendas ganham 1 de Fé em Hipódromos e Locais Sagrados).

Habilidade de Civilização: Táxis (3 Combate e Força Religiosa por Cidade Santa convertida; matar uma unidade espalha sua religião).

Unidades Únicas: Dromon (unidade clássica de longo alcance), Hipódromo (substitui o Complexo de Entretenimento, concede Amenidades e uma Cavalaria Pesada gratuita).

Teodora é excelente na guerra religiosa. A habilidade de Byzantium aumenta o combate e a força religiosa a cada Cidade Santa convertida, enquanto as mortes de unidades inimigas espalham sua religião. Os hipódromos alimentam conquistas rápidas com Cavalaria Pesada gratuita. Concentre-se na educação cívica da Teologia e da Monarquia para obter espaços políticos mais rápidos. A crença fundadora das Cruzadas fornece força de combate extra contra unidades de sua religião. Converta cidades antes de invadir; sua influência religiosa acelerará a conversão. Combine a pressão militar com Missionários/Apóstolos para conversões rápidas da Cidade Santa. Esta é uma poderosa estratégia híbrida de Dominação/Religiosa.

Menelik II – Etiópia: Fé no topo da colina e abundância de recursos

Habilidade do Líder: Conselho de Ministros (Cidades fundadas nas Colinas ganham Ciência e Cultura igual a 15% de sua produção de Fé; 4 de Força de Combate para unidades nas Colinas).

Habilidade de Civilização: Legado Aksumite (1 Fé por cópia de melhorias de Recursos; Rotas Comerciais Internacionais ganham 0,5 Fé por recurso na cidade de origem; Arqueólogos e Museus podem ser adquiridos com Fé).

Unidades Únicas: Cavalaria Oromo (Cavalaria Ligeira Medieval), Igreja Escavada na Rocha (1 Fé por Montanha ou Colina adjacente, fornece Turismo de Fé após o Voo, espalha 1 Apelo).

Menelik II simplifica a geração de fé. Fundamos cidades nas Colinas para impulsionar a Ciência e a Cultura junto com a Fé. Sua habilidade recompensa múltiplas cópias de recursos e rotas comerciais com cidades ricas em recursos. Igrejas escavadas na rocha perto de montanhas maximizam a fé. Priorize os edifícios da Fé com antecedência para proteger seu Panteão e sua Religião. Um foco secundário na Cultura acelera a progressão cívica, desbloqueando políticas religiosas poderosas.

Jayavarman VII – Khmer: Explosões de fé baseadas no rio

Habilidade de Líder: Monastérios do Rei (Locais Sagrados ganham Comida igual ao bônus de adjacência; 2 adjacências de Rios; 2 Habitações perto de Rios; aciona Bomba Cultural).

Habilidade de Civilização: Grand Barays (Aquedutos fornecem 1 Amenidade e 1 Fé por cidadão; Fazendas ganham 2 Alimentos perto de Aquedutos e 1 Fé perto de Locais Sagrados).

Unidades Únicas: Domrey (unidade de Cerco Medieval), Prasat (6 Fé, slot de Relíquia, Habitação, Cultura e Comida extras com certas crenças; 0,5 Cultura por cidadão).

Jayavarman VII é excepcionalmente forte para vitórias religiosas. Sua habilidade de Líder torna os Locais Sagrados próximos aos rios incrivelmente poderosos, gerando enorme Fé, Habitação e Cultura. A habilidade do Khmer aumenta a comodidade e a fé dos aquedutos. Prasat fornece fé e cultura significativas. Priorize locais sagrados próximos a rios, construa aquedutos e utilize maravilhas como o Grande Banho e os Jardins Suspensos para aumentar o crescimento e as comodidades. Concentre-se na produção de Apóstolos para conversões rápidas e pacíficas da Cidade Santa.

Pedro – Rússia: Dominação da Tundra e Expansão da Lavra

Habilidade de Líder: A Grande Embaixada (Rotas Comerciais com civilizações mais avançadas concedem 1 Ciência e 1 Cultura para cada 3 Tecnologias/Civicas que estão à frente).

Habilidade de Civilização: Mãe Rússia (5 peças extras ao fundar uma cidade; peças de Tundra concedem 1 de Fé e 1 de Produção; unidades imunes à Nevasca; inimigos sofrem penalidades duplas em território russo).

Unidades Únicas: Cossaco (Era Industrial), Lavra (substitui Local Sagrado, expande em 2 peças quando uma Grande Pessoa é gasta).

A Rússia, sob o comando de Pedro, é um formidável candidato à Vitória Religiosa. Sua habilidade impulsiona a Ciência e a Cultura a partir das Rotas Comerciais. A habilidade da Rússia concede Fé e Produção extras em peças de Tundra, junto com intervalos expandidos de fundação de cidades. O edifício único do Lavra amplia fronteiras quando Grandes Povos passam, permitindo rápida expansão territorial. A Dança do Panteão Aurora aumenta ainda mais a produção da Tundra. Utilize a promoção Magnus para evitar a perda populacional durante a expansão. Concentre-se na construção de Lavras e na utilização de Grandes Pessoas para expandir e garantir a geração massiva de Fé a partir dos blocos de Tundra. A Catedral de São Basílio oferece bônus adicionais de Tundra. Esta estratégia permite vitórias religiosas excepcionalmente rápidas.

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