ドラゴン エイジ: ヴェールガードのソラス: 復讐の神から夢アドバイザーへ – 初期のコンセプト アートの概要
Dragon Age: The Veilguard の初期のコンセプト スケッチでは、ソラスの大幅に異なる描写が明らかになり、最終的にゲームで彼が演じるアドバイザーの役割よりも、よりあからさまに復讐に燃える神のような人物であることが示唆されています。 元 BioWare アーティストの Nick Thornborrow が共有したこれらのスケッチは、ソラスのキャラクターとゲームの物語の進化についての興味深い洞察を提供します。
2022 年 4 月に BioWare を退職したThornborrow は、The Veilguard の開発で重要な役割を果たしました。彼は、開発チームにストーリーのアイデアを伝えるのに役立つ、分岐するストーリー展開を特徴とするビジュアル ノベルのプロトタイプを作成しました。 このプロトタイプからの 100 を超えるスケッチが最近公開され、さまざまなキャラクターやシーンが示されていますが、その多くはゲームのリリース前に大幅な変更を受けています。
ソラスは、当初 Dragon Age: Inquisition で役立つ仲間として紹介されましたが、後にベールを破壊するという危険な計画を明らかにします。 ゲーム開始時の彼の行動はコンセプト アートとほぼ一致していますが、ソラスのその他の描写は大幅に異なります。 最後のゲームでは、彼は主にルークの夢を訪れるアドバイザーとして描かれていますが、初期のスケッチでは、完成品に見られる同情的なアドバイザーとは程遠い、巨大で影のある存在として、はるかに印象的で邪悪な人物が描かれています。 これらの芸術的なバリエーションを取り巻く曖昧さは、これらのシーンがルークの夢を表しているのか、それとも現実世界での実際の出来事を表しているのかという疑問を残しています。
コンセプトアートと最終ゲームの明らかなコントラストは、The Veilguard の開発中に起こった重要な物語の変化を浮き彫りにしています。 分割払いと Dragon Age: Dreadwolf からの直前の名前変更の間に 10 年近くの空白があることを考えると、これは驚くべきことではありません。 ソーンボローの貢献により、貴重な舞台裏を垣間見ることができ、プレイヤーはクリエイティブな旅と、復讐の神からより抑制された夢に基づいた存在へのソラスのキャラクターの進化をより深く理解できるようになります。