Dragon Age: The Veilguard's Solas: de dios vengativo a asesor de sueños: una mirada al arte conceptual inicial
Los primeros bocetos conceptuales de Dragon Age: The Veilguard revelan una representación significativamente diferente de Solas, insinuando una personalidad divina más abiertamente vengativa que el papel de asesor que finalmente desempeña en el juego final. Estos bocetos, compartidos por el ex artista de BioWare Nick Thornborrow, ofrecen una visión fascinante de la evolución del personaje de Solas y la narrativa del juego.
Thornborrow, que dejó BioWare en abril de 2022, jugó un papel clave en el desarrollo de The Veilguard. Creó un prototipo de novela visual, con historias ramificadas, para ayudar a transmitir ideas de historias al equipo de desarrollo. Recientemente se han revelado más de 100 bocetos de este prototipo, que muestran varios personajes y escenas, muchos de los cuales sufrieron cambios significativos antes del lanzamiento del juego.
Solas, presentado inicialmente en Dragon Age: Inquisition como un compañero útil, luego revela su traicionero plan para destruir el Velo. Si bien sus acciones al comienzo del juego siguen siendo en gran medida consistentes con el arte conceptual, otras representaciones de Solas son drásticamente diferentes. El juego final lo retrata principalmente como un asesor de Rook que visita sus sueños, pero los primeros bocetos presentan una figura mucho más imponente y siniestra: una entidad colosal y sombría, muy alejada del comprensivo asesor que se ve en el producto terminado. La ambigüedad que rodea a estas variaciones artísticas deja abierta la pregunta de si estas escenas representan los sueños de Rook o eventos reales en el mundo real.
El marcado contraste entre el arte conceptual y el juego final resalta los importantes cambios narrativos que ocurrieron durante el desarrollo de The Veilguard. Esto no es sorprendente dada la brecha de casi diez años entre las entregas y el cambio de nombre de último minuto de Dragon Age: Dreadwolf. La contribución de Thornborrow proporciona una valiosa visión detrás de escena, lo que permite a los jugadores comprender mejor el viaje creativo y la evolución del personaje de Solas desde un dios vengativo hasta una presencia más tenue basada en los sueños.