Dom > Aktualności > Grafika koncepcyjna Dragon Age: Veilguard ujawnia wstępne plany dotyczące Solasa

Grafika koncepcyjna Dragon Age: Veilguard ujawnia wstępne plany dotyczące Solasa

By NoahJan 22,2025

Grafika koncepcyjna Dragon Age: Veilguard ujawnia wstępne plany dotyczące Solasa

Dragon Age: Solas Osłony Zasłony: od mściwego Boga do doradcy snów – spojrzenie na wczesne grafiki koncepcyjne

Wczesne szkice koncepcyjne dla Dragon Age: The Veilguard ujawniają znacząco odmienny wizerunek Solasa, sugerując bardziej jawnie mściwą boską osobowość niż rola doradcy, jaką ostatecznie odgrywa w ostatecznej wersji gry. Te szkice, udostępnione przez byłego artystę BioWare, Nicka Thornborrowa, oferują fascynujący wgląd w ewolucję postaci Solasa i narrację gry.

Tornborrow, który opuścił BioWare w kwietniu 2022 roku, odegrał kluczową rolę w rozwoju The Veilguard. Stworzył prototyp powieści wizualnej, zawierający rozgałęzione wątki, aby pomóc przekazać pomysły na fabułę zespołowi programistów. Niedawno odsłonięto ponad 100 szkiców tego prototypu, przedstawiających różne postacie i sceny, z których wiele przeszło znaczące zmiany przed premierą gry.

Solas, początkowo wprowadzony w Dragon Age: Inkwizycja jako pomocny towarzysz, później ujawnia swój zdradziecki plan zniszczenia Zasłony. Chociaż jego działania na początku gry pozostają w dużej mierze zgodne z grafiką koncepcyjną, inne przedstawienia Solasa drastycznie się od siebie różnią. Ostateczna gra przedstawia go przede wszystkim jako odwiedzającego we śnie doradcę Rooka, ale wczesne szkice przedstawiają znacznie bardziej imponującą i złowrogą postać – kolosalną, mroczną istotę, daleką od sympatycznego doradcy widocznego w gotowym produkcie. Niejednoznaczność otaczająca te artystyczne wariacje pozostawia otwartą kwestię, czy te sceny przedstawiają sny Rooka, czy rzeczywiste wydarzenia z prawdziwego świata.

Wyraźny kontrast między grafiką koncepcyjną a ostateczną wersją gry podkreśla znaczące zmiany w narracji, które zaszły podczas tworzenia The Veilguard. Nie jest to zaskakujące, biorąc pod uwagę prawie dziesięcioletnią przerwę między częściami i zmianę nazwy w ostatniej chwili z Dragon Age: Dreadwolf. Wkład Thornborrowa zapewnia cenne spojrzenie za kulisy, pozwalając graczom lepiej zrozumieć twórczą podróż i ewolucję postaci Solasa od mściwego boga do bardziej stonowanej obecności opartej na snach.

Poprzedni artykuł:Gracze Pokémon Go znajdują miłość w Madrycie, gdy propozycje zalewają Go Fest Następny artykuł:Nowe kody symulatora gwiazdy PET uwolniono na styczeń 2025