龙腾世纪:面纱卫士的索拉斯:从复仇之神到梦想顾问 - 早期概念艺术一览
《龙腾世纪:面纱守卫》的早期概念草图揭示了索拉斯截然不同的形象,暗示着他比最终游戏中最终扮演的顾问角色更加明显复仇的上帝般的角色。 这些草图由前 BioWare 艺术家 Nick Thornborrow 分享,为索拉斯的角色演变和游戏叙事提供了令人着迷的见解。 Thornborrow 于 2022 年 4 月离开 BioWare,在
The Veilguard的开发中发挥了关键作用。他创建了一个视觉小说原型,以分支故事情节为特色,以帮助向开发团队传达故事想法。 该原型的 100 多张草图最近已公开,展示了各种角色和场景,其中许多在游戏发布之前经历了重大变化。 索拉斯最初在
龙腾世纪:审判中作为一个有用的同伴出现,后来揭露了他摧毁面纱的奸诈计划。 虽然他在游戏开始时的行为与概念艺术基本一致,但对索拉斯的其他描述却截然不同。 最终的游戏将他主要描绘成鲁克的一位梦境顾问,但早期的草图呈现了一个更为威严和险恶的人物——一个巨大的、阴暗的实体,与成品中看到的富有同情心的顾问相去甚远。 这些艺术变化的模糊性留下了这样一个问题:这些场景是代表鲁克的梦想还是现实世界中的实际事件。 概念艺术与最终游戏之间的鲜明对比凸显了
面纱卫士开发过程中发生的重大叙事转变。 考虑到分期付款之间近十年的差距以及龙腾世纪:恐惧狼在最后一刻更名,这并不奇怪。 Thornborrow 的贡献提供了宝贵的幕后一瞥,让玩家能够更好地理解索拉斯角色的创作之旅以及从复仇之神到更加柔和、基于梦想的存在的演变。