* Sims 4 *社区在创造引人入胜的挑战方面蓬勃发展,几十年来的挑战提供了一种独特的方式,可以在不同的时代体验模拟人生的生活。这项挑战模拟了整个时光的旅程,从1890年开始,每两天在游戏中进行一次新的一年,并在2010年或2020年达到最终,具体取决于您的喜好。过去的活动中的当前爆炸使这是开始这一历史冒险的特别合适的时间。
在开始之前,请记住禁用自动衰老。在整个历史上,预期寿命都有很大差异,因此,这项挑战使用了1950年之前和之后出生的模拟人生的不同衰老指南,这反映了寿命的历史变化。无论出生年,早期阶段都遵循一致的衰老模式:
- 婴儿:1天(6个月大)后的年龄
- 婴儿:3天后年龄(2岁)
- 幼儿:8天(6岁)后年龄
- 儿童:14天(13岁)后年龄
- 青少年:12天后年龄(19岁)
1950年之前出生的模拟人生:
- 年轻人:26天(32岁)后年龄
- 成人:36天(50岁)后年龄
- 长者:大约14天后死亡(大约60岁)
1950年以后出生的模拟人生:
- 年轻人:32天(35岁)后年龄
- 成人:60天后年龄(65岁)
- 长者:大约56天后死亡(大约90岁)
首先,创建一个年轻的成人模拟人物或已婚的年轻成人夫妇。允许多代家庭,反映了共同的历史生活安排。每十年努力追求历史上准确的服装选择。住房选项有限:Strangerville是禁区,Del Sol Valley在1950年代之前不可用,并且为了最大的现实主义,Sulani也被排除在外。公寓对于单个模拟人生来说是可以接受的,但是婚姻需要搬到房屋。
技术使用受到限制以反映历史可用性。允许手机用于基本的游戏功能,但直到适当的十年才进行娱乐或交流。同样适用于计算机,对于某些工作和订购项目至关重要。工作选择应与每个十年的历史背景保持一致。
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每个十年都提出独特的挑战。有关详细规则,请参阅可爱的咖啡gal的综合指南。这是每个十年的关键方面的摘要:
1890年代
男性继承人。具有创造性特质的女儿必须在婚姻后搬出去。禁止woohoo;只允许尝试生孩子。家庭分娩。男性工作期适当的工作(例如,木工)。妇女管理家庭,工作选择有限(自由职业或园艺,如果丧偶)。没有电。小学是强制性的;高中是可选的。两种性别,都有适合期间的专业的大学允许大学。开始种植牛植物。
1900年代
允许灯。室内管道(无淋浴)。工作和教育仍然与1890年代一样。允许留声机进行音乐。其他1890年代的其他规则仍然有效。
1910年代
青少年,年轻成人和成年男性被起草。每个人都会死亡 - 奇数再次吃,甚至数字返回家园。如果所有雄性都死了,那么最大的女性和她的丈夫就会成为继承人。高中成为强制性的(c平均或更高)。男性模拟人生可以在战后上大学;妇女可以从事手动劳动工作。
1920年代
妇女可以成为继承人,而不需要婚姻时出去。女儿不需要创意特质。允许谈论广播,电影和所有照明选项。妇女可以在更广泛的情况下工作。禁止酒精。
1930年代
允许小桶进入大学。大萧条实际上是有效的:模拟人生在十年初(一周后可用的新工作)就无法加入商业事业并失业。每天一顿饭;其他餐点必须被清理,捕获或长大。禁止结束。
1940年代
第二次世界大战草案(与第一次世界大战相同的规则)。所有家庭都需要一个胜利花园(四个或更多的植物)。允许恒温器,垫圈和干衣机。所有家庭都需要收音机;至少一个SIM卡必须每天听一个小时。高中生并没有因糟糕的成绩被送走。青少年可以有兼职工作。
1950年代
朝鲜战争草案(大儿子,与以前的战争相同的规则)。允许淋浴和便宜的电视。无需广播聆听。高中是强制性的。允许电话打电话。
1960年代
越南战争草案(最大的两个孩子,任何性别,相同的规则)。模拟人生可以选择任何大学专业。允许妇女休产假。允许woohoo。
1970年代
越南战争草案(最大的两个孩子,任何性别,相同的规则)。鼓励婚姻,但不是必需的。允许微波和洗碗机。提供彩票和食物。
1980年代
允许游戏。至少一个SIM必须从事商业职业。允许科学婴儿;婴儿应该在医院出生。
1990年代
允许笔记本电脑;看电视是不受限制的。设备和家具限制已取消。允许发短信。所有家庭都必须建造一个Y2K庇护所,并在那里呆三天。
2000年代
取消了计算机和电话限制(趋势除外)。婴儿可以在家里或医院出生。允许所有音乐类型和电视频道。
2010年代
新闻业(印刷媒体)不允许。允许同性婚姻。允许所有兼职工作以及肉墙,潮流和天气生成器。
该综合指南涵盖了 *模拟人生4 *中的几十年挑战。虽然 * Eco Lifestyle * Pack是有益的,但您可以调整挑战以适合您的可用包装。 *模拟人生4*可在PlayStation,Xbox和PC上使用。