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Guia de desafio de 4 décadas de sims

By GraceMar 13,2025

A comunidade * Sims 4 * prospera em criar desafios envolventes, e o desafio de décadas oferece uma maneira única de experimentar a vida de seus sims em diferentes épocas. Esse desafio simula uma jornada ao longo do tempo, a partir de 1890 e progredindo a cada dois dias do jogo para um novo ano, culminando em 2010 ou 2020, dependendo da sua preferência. A explosão atual do evento passado faz deste um momento particularmente adequado para embarcar nessa aventura histórica.

Os sims 4

Imagem via ea

Antes de começar, lembre -se de desativar o envelhecimento automático. A expectativa de vida varia significativamente ao longo da história; portanto, esse desafio usa diferentes diretrizes de envelhecimento para os Sims nascidos antes e depois de 1950, refletindo as mudanças históricas na vida útil. Independentemente do ano de nascimento, os estágios do início da vida seguem um padrão de envelhecimento consistente:

  • Bebê: idades após 1 dia (6 meses)
  • Infantil: idades após 3 dias (2 anos)
  • Criança: idades após 8 dias (6 anos)
  • Criança: idades após 14 dias (13 anos)
  • Adolescente: idades após 12 dias (19 anos)

Sims nascidos antes de 1950:

  • Jovem adulto: idades após 26 dias (32 anos)
  • Adulto: idades após 36 dias (50 anos)
  • Ancião: morre após aproximadamente 14 dias (cerca de 60 anos)

Sims nascidos após 1950:

  • Jovem adulto: idades após 32 dias (35 anos)
  • Adulto: idades após 60 dias (65 anos)
  • Ancião: morre após aproximadamente 56 dias (cerca de 90 anos)

Para começar, crie um único sim jovem adulto ou um casal de jovens adultos casados. As famílias multigeracionais são permitidas, refletindo arranjos históricos comuns. Esforce -se por opções de roupas historicamente precisas para cada década. As opções de moradia são limitadas: Strangerville está fora dos limites, o Del Sol Valley não está disponível antes da década de 1950 e, para o máximo realismo, Sulani também é excluído. Os apartamentos são aceitáveis ​​para os sims únicos, mas o casamento requer uma mudança para uma casa.

O uso da tecnologia é restrito para refletir a disponibilidade histórica. Os telefones são permitidos para funções essenciais de jogabilidade, mas não para entretenimento ou comunicação até a década apropriada. O mesmo se aplica a computadores, crucial para certos trabalhos e itens de pedidos. As escolhas de trabalho devem se alinhar com o contexto histórico de cada década.

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Sims que vivem em casa de campo

Imagem via ea

Cada década apresenta desafios únicos. Para obter regras detalhadas, consulte o guia abrangente da fofa do Coffee Gal. Aqui está um resumo dos aspectos principais de cada década:

1890s

Apenas herdeiros do sexo masculino. As filhas com o traço criativo devem se mudar após o casamento. Woohoo é proibido; Apenas tentando ter um bebê é permitido. Nascimentos domésticos. Homens trabalhos de trabalho apropriado para o período de trabalho (por exemplo, madeira). As mulheres gerenciam a família, com opções de emprego limitadas (freelancer ou jardinagem, se viúvo). Sem eletricidade. A escola primária é obrigatória; O ensino médio é opcional. A Universidade é permitida para ambos os sexos, com cursos de apropriados em período. Comece a cultivar uma planta de vaca.

1900s

Lâmpadas permitidas. Encanamento interno (sem chuveiros). Empregos e educação permanecem como na década de 1890. Os fonógrafos são permitidos para a música. Outras regras da década de 1890 permanecem em vigor.

1910s

Os homens adolescentes, jovens adultos e adultos são convocados para a Primeira Guerra Mundial. Todos os homens desenhados devem comer bolo de planta de vaca; Role um dado para cada um - números ímpares comem novamente, os números pares voltam para casa. Se todos os homens morrem, a mulher mais velha e seu marido se tornam o herdeiro. O ensino médio se torna obrigatório (C média ou superior). Os sims do sexo masculino podem frequentar a universidade pós-guerra; As mulheres podem aceitar empregos trabalhistas manuais.

1920s

As mulheres podem ser herdeiras e não precisam se mudar para o casamento. As filhas não precisam da característica criativa. Rádio -falante, filmes e todas as opções de iluminação são permitidas. As mulheres podem trabalhar em circunstâncias mais amplas. O álcool é proibido.

1930s

Os barris são permitidos na universidade. A Grande Depressão está em vigor: os Sims não podem se juntar a carreiras de negócios e perder seus empregos no início da década (novos empregos disponíveis após uma semana). Uma refeição cozida por dia; Outras refeições devem ser eliminadas, capturadas ou cultivadas. A proibição termina.

1940s

Rascunho da Segunda Guerra Mundial (mesmas regras que a Primeira Guerra Mundial). Todas as famílias exigem um jardim de vitória (quatro ou mais plantas). Termostatos, arruelas e secadores são permitidos. Todas as famílias precisam de um rádio; Pelo menos um sim deve ouvir por uma hora ao dia. Os alunos do ensino médio não são enviados para notas ruins. Os adolescentes podem ter empregos de meio período.

1950

Rascunho da Guerra da Coréia (filho mais velho, mesmas regras das guerras anteriores). Chuveiros e TVs baratos são permitidos. A audição de rádio não é necessária. O ensino médio é obrigatório. Os telefones são permitidos para chamadas.

1960s

Rascunho da Guerra do Vietnã (dois filhos mais velhos, qualquer gênero, mesmas regras). Os Sims podem escolher qualquer major da faculdade. As mulheres têm licença de maternidade. Woohoo é permitido.

1970s

Rascunho da Guerra do Vietnã (dois filhos mais velhos, qualquer gênero, mesmas regras). O casamento é encorajado, mas não é necessário. Microondas e lava -louças são permitidas. Bilhetes de loteria e entrega de alimentos estão disponíveis.

1980s

Os jogos são permitidos. Pelo menos um SIM deve seguir uma carreira comercial. Os bebês científicos são permitidos; Os bebês devem nascer no hospital.

1990s

Laptops são permitidos; A observação da TV é irrestrita. As restrições de aparelhos e móveis são levantadas. Mensagens de texto são permitidas. Todas as famílias devem construir um abrigo para Y2K e permanecer lá por três dias.

2000s

As restrições de computador e telefone são levantadas (exceto a Trendi). Os bebês podem nascer em casa ou no hospital. Todos os tipos de música e canais de TV são permitidos.

2010s

O jornalismo (mídia impressa) não é permitida. O casamento entre pessoas do mesmo sexo é permitido. Todo o trabalho de meio período é permitido, juntamente com a parede de carne, a tendência e o gerador climático.

Este guia abrangente abrange o desafio de décadas em *The Sims 4 *. Embora o pacote * de estilo de vida * Eco seja benéfico, você pode adaptar o desafio de se adequar aos seus pacotes disponíveis. * O Sims 4* está disponível no PlayStation, Xbox e PC.

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