* Sims 4 *社區在創造引人入勝的挑戰方面蓬勃發展,幾十年來的挑戰提供了一種獨特的方式,可以在不同的時代體驗模擬人生的生活。這項挑戰模擬了整個時光的旅程,從1890年開始,每兩天在遊戲中進行一次新的一年,並在2010年或2020年達到最終,具體取決於您的喜好。過去的活動中的當前爆炸使這是開始這一歷史冒險的特別合適的時間。
在開始之前,請記住禁用自動衰老。在整個歷史上,預期壽命都有很大差異,因此,這項挑戰使用了1950年之前和之後出生的模擬人生的不同衰老指南,這反映了壽命的歷史變化。無論出生年,早期階段都遵循一致的衰老模式:
- 嬰兒:1天(6個月大)後的年齡
- 嬰兒:3天后年齡(2歲)
- 幼兒:8天(6歲)後年齡
- 兒童:14天(13歲)後年齡
- 青少年:12天后年齡(19歲)
1950年之前出生的模擬人生:
- 年輕人:26天(32歲)後年齡
- 成人:36天(50歲)後年齡
- 長者:大約14天后死亡(大約60歲)
1950年以後出生的模擬人生:
- 年輕人:32天(35歲)後年齡
- 成人:60天后年齡(65歲)
- 長者:大約56天后死亡(大約90歲)
首先,創建一個年輕的成人模擬人物或已婚的年輕成人夫婦。允許多代家庭,反映了共同的歷史生活安排。每十年努力追求歷史上準確的服裝選擇。住房選項有限:Strangerville是禁區,Del Sol Valley在1950年代之前不可用,並且為了最大的現實主義,Sulani也被排除在外。公寓對於單個模擬人生來說是可以接受的,但是婚姻需要搬到房屋。
技術使用受到限制以反映歷史可用性。允許手機用於基本的遊戲功能,但直到適當的十年才進行娛樂或交流。同樣適用於計算機,對於某些工作和訂購項目至關重要。工作選擇應與每個十年的歷史背景保持一致。
相關:在過去的《模擬人生4爆炸》中找到校園和諷刺意味
每個十年都提出獨特的挑戰。有關詳細規則,請參閱可愛的咖啡gal的綜合指南。這是每個十年的關鍵方面的摘要:
1890年代
男性繼承人。具有創造性特質的女兒必須在婚姻後搬出去。禁止woohoo;只允許嘗試生孩子。家庭分娩。男性工作期適當的工作(例如,木工)。婦女管理家庭,工作選擇有限(自由職業或園藝,如果喪偶)。沒有電。小學是強制性的;高中是可選的。兩種性別,都有適合期間的專業的大學允許大學。開始種植牛植物。
1900年代
允許燈。室內管道(無淋浴)。工作和教育仍然與1890年代一樣。允許留聲機進行音樂。其他1890年代的其他規則仍然有效。
1910年代
青少年,年輕成人和成年男性被起草。每個人都會死亡 - 奇數再次吃,甚至數字返回家園。如果所有雄性都死了,那麼最大的女性和她的丈夫就會成為繼承人。高中成為強制性的(c平均或更高)。男性模擬人生可以在戰後上大學;婦女可以從事手動勞動工作。
1920年代
婦女可以成為繼承人,而不需要婚姻時出去。女兒不需要創意特質。允許談論廣播,電影和所有照明選項。婦女可以在更廣泛的情況下工作。禁止酒精。
1930年代
允許小桶進入大學。大蕭條實際上是有效的:模擬人生在十年初(一周後可用的新工作)就無法加入商業事業並失業。每天一頓飯;其他餐點必須被清理,捕獲或長大。禁止結束。
1940年代
第二次世界大戰草案(與第一次世界大戰相同的規則)。所有家庭都需要一個勝利花園(四個或更多的植物)。允許恆溫器,墊圈和乾衣機。所有家庭都需要收音機;至少一個SIM卡必須每天聽一個小時。高中生並沒有因糟糕的成績被送走。青少年可以有兼職工作。
1950年代
朝鮮戰爭草案(大兒子,與以前的戰爭相同的規則)。允許淋浴和便宜的電視。無需廣播聆聽。高中是強制性的。允許電話打電話。
1960年代
越南戰爭草案(最大的兩個孩子,任何性別,相同的規則)。模擬人生可以選擇任何大學專業。允許婦女休產假。允許woohoo。
1970年代
越南戰爭草案(最大的兩個孩子,任何性別,相同的規則)。鼓勵婚姻,但不是必需的。允許微波和洗碗機。提供彩票和食物。
1980年代
允許遊戲。至少一個SIM必須從事商業職業。允許科學嬰兒;嬰兒應該在醫院出生。
1990年代
允許筆記本電腦;看電視是不受限制的。設備和家具限制已取消。允許發短信。所有家庭都必須建造一個Y2K庇護所,並在那里呆三天。
2000年代
取消了計算機和電話限制(趨勢除外)。嬰兒可以在家里或醫院出生。允許所有音樂類型和電視頻道。
2010年代
新聞業(印刷媒體)不允許。允許同性婚姻。允許所有兼職工作以及肉牆,潮流和天氣生成器。
該綜合指南涵蓋了 *模擬人生4 *中的幾十年挑戰。雖然 * Eco Lifestyle * Pack是有益的,但您可以調整挑戰以適合您的可用包裝。 *模擬人生4*可在PlayStation,Xbox和PC上使用。